Всё для Учёбы — студенческий файлообменник
1 монета
doc

Лекции «Электронное издание» по Информатике (Агеев В. Н.)

Содержание:

1. Понятие электронных изданий

2. Стандарт электронных изданий. ГОСТ 7.83-2001

3. Элементы электронных изданий

4. Язык HTML: история, спецификация, приемы использования. Обзор Macromedia Studio CS3. Обзор Adobe Creative Suite 3.

5. Обзор программ Adobe DreamWeaver CS3 и Adobe Flash CS3

6. Обзор Adobe FireWorks CS3 и Macromedia Director MX 2004.

7. Изображения и их форматы в электронных изданиях.

8. Обзор Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3,Corel Draw X3.

9. Обзор программ Adobe After Effects CS3 и Adobe Premier CS3

10. Обзор Adobe Audition 3 и Sony Sound Forge 9.

11. Обзор Autocad 2008 и Компас-график 9

12. Обзор 3d Max, Maya 2008, Компас-3d 9

13. Обзор форматов Djvu и PDF

14. Электронные издания и браузеры

15. Накопители

16. Программы для создания электронных изданий

ЛЕКЦИЯ № 1

Понятие «электронных изданий»

Последние десятилетия XX века характеризуются быстрым совершенствованием и развитием электроники и компьютерных информационных технологий. Именно в этот период практически все издательства перешли на компьютерный набор и верстку газет, журналов и книг. Издание хранилось в памяти компьютера все время набора и верстки, т.е. оставалось в электронной (невещественной) форме в течение всего процесса подготовки, вплоть до вывода на принтер так называемого постраничного оригинал-макета. Полностью сверстанное и подготовленное к печати издание, хранимое в памяти компьютера (на жестком магнитном диске) или в специальном запоминающем устройстве долговременного типа, можно назвать «электронным изданием».

Однако для того, чтобы электронная книга, журнал или газета действительно могли соперничать со своими печатными аналогами, необходимы средства доведения их до читателя. В конце XX века эти средства фактически стали массовыми. Периодические электронные издания стали распространяться преимущественно по сетям, в частности, по глобальной сети Интернет. Информационной средой для распространения книг стали и остаются последние пятнадцать лет компакт-диски.

Итак, вначале электронные издания существовали как аналог печатных, но на невещественном носителе. Естественно, для работы с электронными изданиями, требовался персональный компьютер, а также, если издание было подготовлено на компакт-диске, - дисковод для его чтения. Таким образом, издание на невещественном носителе (электронное издание) не может быть прочитано непосредственно - нужно специальное дополнительное оборудование, чтобы сделать такое издание видимым для человеческого зрения или обеспечить его визуализацию.

Далее понятие «электронные издания» стало включать в себя тексты книг, журналов и газет, распространяемые в любом текстовом или ином формате, например в гипертекстовом (HTML) или одном из сжатых форматов (ZIP, ARJ, RAR, WINZIP и пр.). В последнее десятилетие XX века в составе электронных изданий стали применяться еще и мультимедийные компоненты, под которыми подразумеваются цифровые звуковые или видеофрагменты, а также анимационные вставки в основную часть издания. В результате, электронные издания стали средством комплексного информационного воздействия на человека, сравнимым с радио, кино и телевидением, а в чем-то даже превосходящим эти важные средства массовой коммуникации.

Принципиальным отличием печатных от электронных изданий является возможность интерактивной реализации последних, при которой пользователь (читатель) может не только перемещаться по встроенным в текст гиперссылкам, но и активно вмешиваться в ход событий, моделировать процессы, в том числе производственные.

В последние несколько лет появились сетевые электронные издания. В настоящее время в сети Интернет существует значительное количество сайтов, представляющих собой, по существу, электронные издания, т. е. аналоги книг или брошюр, но только в электронном сетевом представлении.

Причины возникновения необходимости перехода к электронным изданиям

Электронные издания относятся к динамически развивающемуся классу продукции. Их количество увеличивается быстрыми темпами, а качество непрерывно улучшается.

Интеграция полиграфической продукции с электронными документами приносит чисто практические выгоды. Так, переход на цифровую форму позволяет обеспечить сохранность многих уникальных видов продукции, таких как древние рукописи. Даже обычные фотографии и картины теряют со временем свои качества. Хранение их электронных копий позволяет донести до последующих поколений уникальные культурные шедевры. Наконец, хранение документов и изданий в электронной форме позволяет организовывать электронные базы данных, четкая структура и развитые средства поиска и навигации в которых облегчают процесс обнаружения нужных материалов и их фрагментов.

В качестве примера можно сослаться на американское специализированное издательство медицинской литературы Mosby-Year Book, в котором появление цифровой графической библиотеки позволило за считанные секунды находить нужные иллюстрации и помещать их в книги, в результате чего была достигнута значительная экономия времени и материальных средств.

Несомненна более высокая потребительская ценность детских и учебных электронных изданий, так как повышается интерес к изучаемому материалу и обеспечивается возможность применения новых, более эффективных, технологий не только обучения, но и постепенного вовлечения детей в процесс обучения в игровой форме. Эти методики уже опробованы во многих странах и на практике доказали свою эффективность.

Справочные и научные издания позволяют более простыми средствами и в более краткие сроки получить необходимую информацию (или краткие сведения, позволяющие оценить ее необходимость пользователю и заказать ее, в том числе и в печатном виде). Естественно, что ценность таких изданий по сравнению с печатными существенно возрастает.

С точки зрения факторов, влияющих на качественные характеристики электронных документов, наибольший интерес, по нашему мнению, представляет оптимизация пользовательских интерфейсов, причем не только графических в широком смысле, включая анимацию и цифровое видео, но и цифровое аудио.

Постепенно, но неуклонно продолжается наступление электронных изданий в учебной сфере, начиная со школьного обучения, и далее, в сфере среднего и высшего образования. Во многих случаях оправдан частичный или полный переход к электронным учебникам и компьютерным образовательным технологиям. Эффективность такой замены тем выше, чем больше разнообразие учебных пособий и ниже их тиражи.

Но, конечно, всё вышесказанное требует проведения достаточно широких и глубоких исследований, сбора статистических данных

Так, в Финляндии с 1996 по 2000 гг. проводилась рассчитанная на пять лет исследовательская программа по электронным издательским и печатным процессам. В США же в рамках поддерживаемой правительством программы по интерактивным электронным журналам около десяти лет работает специальная служба OCLC, которая экономически поддерживает университетские издательства и сама выступает как издатель научных изданий - электронных и печатных.

Производство как электронных изданий, так и печатной продукции все более интегрируется в единое пространство медиа-индустрии.

Одновременно, в пределах той же медиа-индустрии происходит процесс интеграции печатных и электронных изданий.

Преимущества электронных изданий перед печатными изданиями

Затрачивается меньше материалов на подготовку эл. книги, т.о. экономится больше финансовых средств. В штате Техас (США) Комитет по школьному образованию подсчитал, что дешевле обеспечить каждого школьника компьютером и учебниками в электронной форме, чем ежегодно расходовать огромные средства на печать этих учебников.

Скорость подготовки книг также выше по сравнению с печатными. Этот фактор очень важен для подготовки учебников по истории,компьютерной литературы, т.к. данные области нужаются в постоянном обновлении.

Достоинств электронных учебников гораздо больше. К ним можно отнести:

• Возможность адаптации и оптимизации пользовательского интерфейса под индивидуальные запросы обучаемого. В частности, имеется в виду возможность использования как текстовой или гипертекстовой, так и фреймовой структуры учебника, причем количество фреймов, их размеры и заполнение может изменяться. Вместо части фреймов, по желанию студента, можно использовать всплывающие окна с тем же самым содержимым, например, с рисунками или списком определений.

Фрейм(frame) — это отдельный, законченный HTML-документ, который вместе с другими HTML-документами может быть отображён в окне web-браузера. Фреймы по своей сути очень похожи на ячейки таблицы, однако более универсальны. Фреймы разбивают web-страницу на отдельные мини-кадры, расположенные на одном экране, которые являются независимыми друг от друга. Каждое окно может иметь собственный адрес. При нажатии на любую из ссылок, расположенных в одном фрейме, вы можете рассматривать страницы, показанные в другом окне.

• Возможность использования дополнительных (по сравнению с печатным изданием) средств воздействия на обучаемого (мультимедийное издание), что позволяет быстрее осваивать и лучше запоминать учебный материал. Особенно важным нам представляется включение в текст пособия анимационных моделей. Положительный эффект может быть достигнут и с помощью звукового сопровождения, соответствующего лекторскому тексту.

• Возможность построения простого и удобного механизма навигации в пределах электронного учебника. В печатном издании таких возможностей две: оглавление и колонтитулы, иногда к ним также относят глоссарий. Однако для практической реализации этих возможностей необходимо листать страницы учебника. В электронном пособии используются гиперссылки и фреймовая структура или карты-изображения, что позволяет, не листая страниц, быстро перейти к нужному разделу или фрагменту и при необходимости так же быстро возвратиться обратно. При этом не требуется запоминать страницы, на которых были расположены соответствующие разделы.

• Развитый поисковый механизм не только в пределах электронного учебника, но и вне его. В частности, по гипертекстовым ссылкам можно перемещаться по тексту издания, просматривать рисунки, обращаться к другим изданиям, ссылки на которые имеются в нем (литература и пр.), даже написать электронное письмо автору пособия с просьбой объяснить те или иные положения учебника. При использовании сетевых обучающих структур возможно обсудить положения учебника с другими студентами (в электронном читальном зале), оставаясь на своем рабочем месте.

• Возможность встроенного автоматизированного контроля уровня знаний студента, и на этой основе автоматический выбор соответствующего уровню знаний слоя учебника, как указано в следующем пункте.

• Возможность адаптации изучаемого материала к уровню знаний студента, следствием чего является улучшение восприятия и запоминания информации. Адаптация основана на использовании слоистой структуры издания, причем в соответствии с результатами тестирования студенту предоставляется слой, соответствующий уровню его знаний.

• Главное преимущество электронного учебника это возможность интерактивного взаимодействия между студентом и элементами учебника. Уровни ее проявления изменяются от низкого и умеренного при перемещении по ссылкам до высокого при тестировании и личном участии студента в моделировании процессов. Если тестирование подобно собеседованию с преподавателем, то участие в моделировании процессов можно сопоставить с приобретением практических навыков в процессе производственной практики в реальных или приближенных к ним условиях производства.

Области распространения и применения электронных изданий

Привычными для нашей страны стали виртуальные книжные магазины и прилавки, которые распространяют книги через сеть, не имея никакого торгового объекта в реальном мире, даже простого киоска или стола на книжном развале. Познакомиться с электронными изданиями можно, обратившись в электронную библиотеку. Такие библиотеки могут быть двух видов:

представительства в сети реальных библиотек, обычно крупных, имеющих свои собственный Web-сервер или сайт;

типично виртуальные библиотеки, не имеющие реального представительства, а предоставляющие читателям только электронные книги; такие библиотеки организуются энтузиастами и пополняются не только организаторами, но и читателями.

Таким образом, средствами распространения электронной книги в сети являются:

виртуальные магазины, которые могут существовать и на сайтах издательств;

представительства в сети крупных государственных библиотек;

виртуальные библиотеки, т.е. созданные на некоммерческих началах сетевые хранилища электронных изданий. Вначале рассмотрим виртуальные библиотеки.

Возможность познакомиться с интересными книгами предоставляется на некоторых серверах и сайтах. Обычно они так и называются «Электронная библиотека».

Самая известная из них в Русском Интернете – библиотека Максима Мошкова (http://www.lib.ru), информационный объем которой превышает 5,5 Гб. Она была открыта в 1994г. Читатели ежедневно пополняют ее новыми файлами. Здесь есть современная и античная художественная литература, фантастика и политика, техдокументация и юмор, история и поэзия, туризм и парашютизм, философия и эзотерика. Главное достоинство этой и ей подобных библиотек состоит в том, что посетитель может выбрать любую понравившуюся ему книгу и бесплатно «скачать» её на свой компьютер. На сервере предусмотрена возможность поиска нужной книги, разнообразные переходы на конкретные виды литературы, включая новинки (то, что недавно переведено в электронную форму и включено в состав библиотеки) и самиздат, т.е. произведения непрофессиональных писателей, представленные пока только в электронном виде.

Можно подписаться на новинки и получать их по электронной почте, заполнив соответствующую форму на странице. Можно, указав само новое поступление, перенести его копию на свой компьютер, чтобы затем его прочесть.

Среди прочих предусмотрена страничка «Записки Web-мастера», которая предназначена для помощи начинающим посетителям сервера. Здесь находится и виртуальный книжный магазин под названием «24x7», в котором помимо книг распространяются другие медиа-материалы, такие как видеокассеты, музыкальные записи. Здесь же представлены новости культуры, включая театральные афиши и новости кино. На сайте множество других страниц, остановиться на которых мы не сможем из-за ограниченного объема статьи.

Сайт Максима Мошкова пользуется заслуженной популярностью в виртуальном мире, в связи с чем существует множество зеркальных его отражений на различных серверах.

Всероссийское общество тинейджеров

Большая электронная некоммерческая библиотека расположена на сайте Всероссийского общества тинейджеров (http://www.svot.narod.ru). Сайт оформлен как совокупность (список) нескольких электронных тематических библиотек, для каждой из которых указан ее электронный адрес и на которые возможен переход по ссылкам. Интересно, что в списке присутствуют так называемые «Авторские страницы», на которых желающие могут попытаться разместить (опубликовать) свои произведения, представив их на суд читателей.

«Изба-читальня»

Любопытное начинание, названное «Избой-читальней» появилось на сервере «Русский Сиэттл» (www.russianseattle.com). Это тем более интересно, что территориально сайт находится не в одном из крупных городов, а в так называемой «глубинке», в черноземной зоне. На нем представлен большой список электронных библиотек, связи с которыми и переходы к ним организованы на этом сайте.

Список библиотек можно продолжить: популярная библиотека Сергея Тарасова «Чернильница», поисковая система «Букинист», предназначенная для поиска редких изданий, имеющихся в свободном доступе в Интернете, здесь же упомянута и библиотека Максима Мошкова как самая популярная и одно из ее зеркал, библиотека на сервере Сибирь-онлайн, своеобразная библиотека Бердичевского, специализированная библиотека файлов в компактном ZIP-формате «Русская фантастика», огромная (свыше 2,5 Гб) библиотека Дмитрия Трибиса (BIS-project).

Электронные библиотеки Алексея Злыгостева

Электронные библиотеки Алексея Злы́гостева — группа электронных ресурсов в Рунете(главным образом библиотек), организатором и копирайтером которых является Алексей Злыгостев

В группу входят следующие сайты:

• Historic.Ru: Всемирная история — содержит материалы о культуре древних цивилизаций(инки, ацтеки, шумеры другие), по типу — книги, учебники, статьи, карты, тематические энциклопедии. Занимает одну из верхних строчек в разделе «История» каталога Яндекса.

• Виртуальный музей Лувр.

• Электронная библиотека по философии — включает тексты, которых нет, например, даже на портале «Философия в России». Входит в двадцатку верхних строчек раздела «Философия» каталога Яндекса.

• Виноделие как искусство.

• Избушка на курьих ножках: Мифологическая энциклопедия — энциклопедия и библиотека (сказки, легенды, предания) по мифам народов мира с указателями (алфавитный, по народам и религиям). Входит в верхнюю десятку раздела «Мифы и фольклор» каталога Yandex.

• Географический справочник — страны мира, физические карты, часовые пояса и другое.

• История религии — история и теория религии.

• .ARTYX.RU Всеобщая история искусств.

• Библиотека по географии — географическая энциклопедия.

• Народы мира — политически-этнографический справочник.

• NPLit.ru — Библиотека научно-популярной литературы.

• SABR.ru — Тексты книг и аудиокниги по экономике.

Эти ресурсы и библиотеки создавались в 2001 — 2006 годах, часть текстов, которая в них содержится, есть и в других местах, часть уникальна для Рунета. Как заявляют сами создатели ресурсов, они в большинстве случаев соблюдают права авторов текстов.

Представительства библиотек в Интернете

Виртуальными электронными библиотеками называют также представительство реальных крупных библиотек в Интернете. Наибольший интерес представляет сводный каталог научно-технической литературы, представленный на сайте Государственной публичной научно-технической библиотеки (ГПНТБ).Эти виртуальные представительства крупных библиотек и каталогов оказывают своим клиентам целый ряд услуг (однако все эти услуги платные). Помимо рассылки электронных копий изданий или их частей возможна также рассылка копий на вещественном носителе: ксерокопии, фотокопии, включая микрофотографии. Предоставляются также библиографические услуги в форме поиска литературы по определенной тематике с последующей рассылкой аннотированного списка литературы или самих этих изданий. Возможны различные варианты оплаты услуг, в том числе: банковский перевод, наличными, с помощью кредитной карты и депозитного счета.

Надо сказать, что такие информационные услуги во всем мире относятся к категории услуг, с удовольствием оплачиваемых пользователями, так как предварительная обработка информации экономит впоследствии значительную часть их рабочего времени. Естественно при условии, что эти библиографические услуги выполнены на высоком профессиональном уровне.

Пока коммерческие электронные библиотеки, рассылающие в электронной форме литературу и оказывающие дистанционно библиографические услуги, в высокой степени используют преимущества сетевых технологий для повышения качества и скорости оказания услуг. Тормозящим фактором здесь, как и для электронных магазинов и электронных прилавков при издательствах, является отсутствие гарантий конфиденциальности в виртуальном пространстве, в связи, с чем опасно оплачивать услуги путем дистанционного перечисления своих средств с кредитной карты. Однако активно проводящиеся в этом направлении исследования позволяют надеяться на то, что в ближайшие годы все радикально изменится.

Некоммерческие электронные библиотеки обеспечивают массовое распространение книги и сопутствующих услуг. Это особенно важно для жителей удаленных небольших городов и деревень, во многом отрезанных от единого пространства культуры.

Для электронной торговли, в том числе и электронными изданиями, важнейшим фактором является фактор времени. Насколько важно оказаться первым, видно хотя бы на примере Американской фирмы Amazon.com. Не имея ни одного традиционного книжного магазина, она первой создала «виртуальный прилавок» и быстро преуспела в продаже книг через Internet, выручив в 1996 г. около 16 млн. дол, а в 1997 г.- уже более 121 млн. дол. Узнав об успехе начинающей фирмы, книжный гигант Barnes & Nobles с оборотом в несколько миллиардов долларов также решил включить в свою сбытовую сеть электронные каналы и стал распространять продукцию через собственный Web-сервер и сетевую службу доставки America Online. Результаты оказались впечатляющие - еженедельно объем заказов через Internet возрастал на 20% и, хотя общая их сумма в 1997 г. оценивается всего в 15-20 млн. дол., к концу 2000 года был достигнут уровень свыше 300 млн. дол.

Основные причины, сдерживающие развитие электронной торговли, - отсутствие у компаний развитой электронной инфраструктуры сервисной поддержки покупателей, а также недостаточная осведомленность и инерция последних. На решение этих проблем необходимо время.

Следует отметить, что в Санкт-Петербурге, одним из первых в России, появилось специализированное виртуальное издательство «Геликон Плюс», организованное известным писателем А. Житинским для выпуска в свет электронных изданий молодых авторов. Авторы бесплатно могли выпустить свою книгу в электронной форме на сайте издательства, а читатели могли бесплатно познакомиться с этой книгой. Некоторые молодые авторы приобрели известность в результате таких электронных публикаций.

Электронное издательство представляет собой один из путей решения основной проблемы любого издательства – определения тиража выпускаемой книги. Эта задача не имеет точного алгоритмического решения. В большинстве случаев издатель полагается на свой опыт, интуицию и возможность проведения целенаправленной рекламной кампании для продвижения выпускаемой книги к читателю. Один из путей решения этой задачи – это печать по заказу (Print-on-Demand), реализуемый с помощью одной из страниц сайта. Метод печати по заказу полезен для молодых авторов, предлагая им следующее:

• сам факт опубликования книги;

• возможность провести самостоятельно маркетинг и оценить уровень спроса;

• низкий уровень расходов на электронную публикацию;

• полную свободу самовыражения автора, включая верстку и дизайн книги.

Компьютерная сеть Интернет представляет средство маркетинга и рекламы электронной книги. Метод печати по запросу позволяет сделать издание книг безубыточным, так как купить книгу при печатном тираже в 200 экземпляров могут лишь те, кому она безусловно нужна. А для того, чтобы эти люди узнали о ее издании, необходимо сделать ее известной предельно широкому кругу лиц. Интернет предоставляет для этого все возможности, а также позволяет сделать на книгу заказ по электронной почте.

Для издателей и распространителей книги такие магазины дают возможность активизировать и расширить сферу своей рекламы, а также расширить рынок сбыта книги и сопутствующих товаров. В принципе имеется возможность распространения через сети электронных и мультимедийных версий изданий, что многократно повысило бы скорость распространения продукции, но пока эта возможность в России реально не используется.

Электронные магазины, организованные не при издательствах, заключают договора с издательствами или оптовыми книготорговыми фирмами для торговли виртуальным товаром. В этом случае ими берется определенный процент с каждого переданного заказа. Величина процента колеблется в пределах от 8 до 12%.

Пока электронные книжные магазины крайне неэффективно используют преимущества сетевых технологий для повышения качества и скорости оказания услуг. Однако активно проводящиеся в этом направлении работы позволяют надеются на то, что в ближайшие годы все радикально изменится.

Этому же должно способствовать развитие технологий электронной доставки информационных товаров, в том числе электронных изданий. В частности, такие технологии разрабатывают фирмы Pitney Bowes, один из лидеров почтовых технологий, и Tumbleweed Software Corporation, специализирующаяся на решениях в области онлайновой доставки, которые объединили свои усилия для внедрения новаторской Web-службы под названием iSend.

Эта служба, построенная на основе платформы Posta компании Tumbleweed, позволит любым предприятиям безопасно и надежно отправлять и отслеживать доставку любых файлов через электронную почту и средства Web-доступа.

ЛЕКЦИЯ № 2

Стандарт электронных изданий. ГОСТ 7.83-2001

Предисловие

Электронные издания представляются в настоящее время наиболее оптимальной формой сохранения, распространения и эффективного использования информационных ресурсов различных видов.

Они позволяют надежно сохранять информацию практически неограниченное время; обеспечить широкий как индивидуальный, так и коллективный доступ к информации, сохраняя все основные достоинства традиционных форм представления информации; дать потребителю преимущества и возможности компьютерных систем.

1 Разработан Научно-техническим центром «Информрегистр» и Межгосударственным техническим комитетом МТК 191 «Научно-техническая информация, библиотечное и издательское дело»

2 Стандарт разработан на основе Системы стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу (СИБИД), рекомендаций ИФЛА “Международное стандартное библиографическое описание электронных ресурсов”, рекомендаций “Dublin Core Element Set”, а также на основе научно-исследовательских и методических работ НТЦ “Информрегистр”, являющегося федеральным информационным центром по электронным изданиям.

Внесен Госстандартом России

2 Принят Межгосударственным Советом по стандартизации, метрологии и сертификации (протокол № 20 от 2 ноября 2001 г.)

За принятие проголосовали:

Наименование государства Наименование национального органа по стандартизации

Азербайджанская Республика Азгосстандарт

Республика Армения Армгосстандарт

Республика Беларусь Госстандарт Республики Беларусь

Республика Казахстан Госстандарт Республики Казахстан

Кыргызская Республика Кыргызстандарт

Республика Молдова Молдовастандарт

Российская Федерация Госстандарт России

Республика Таджикистан Таджикстандарт

Республика Узбекистан Узгосстандарт

3 Постановлением Государственного комитета Российской Федерации по стандартизации и метрологии от 15 января 2001 г. № 14-ст межгосударственный стандарт ГОСТ 7.83-2001 введен в действие непосредственно в качестве государственного стандарта Российской Федерации с 1 июля 2002 г.

4 Введен впервые

ГОСТ 7.83-2001

МЕЖГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ

Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу

ЭЛЕКТРОННЫЕ ИЗДАНИЯ

Основные виды и выходные сведения

System of standards on information, librarianship and publishing.

Electronic editions. Basic types and imprint

Дата введения 2002-07-01

• 1. Область применения

Настоящий стандарт устанавливает основные виды электронных изданий, а также состав и место расположения выходных сведений в электронных изданиях.

Стандарт предназначен для производителей электронных изданий.

Настоящий стандарт не может быть полностью или частично воспроизведен, тиражирован и распространен в качестве официального издания на территории Российской Федерации без разрешения Госстандарта России 1

• 2. Нормативные ссылки

В настоящем стандарте использованы ссылки на следующие стандарты:

ГОСТ 7.4-95 Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Издания. Выходные сведения

ГОСТ 7.9-95 (ИСО 214-76) Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Реферат и аннотация

ГОСТ 7.60-90 Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Издания. Основные виды. Термины и определения

ГОСТ 7.82-2001 Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Библиографическая запись. Библиографическое описание электронных ресурсов

• 3. Определения

В настоящем стандарте применяются следующие термины с соответствующими определениями:

3.1. электронный документ: Документ на машиночитаемом носителе, для использования которого необходимы средства вычислительной техники.

3.2. электронное издание: Электронный документ (группа электронных документов), прошедший редакционно-издательскую обработку, предназначенный для распространения в неизменном виде, имеющий выходные сведения.

Электронные издания различают:

- по наличию печатного эквивалента

электронный аналог печатного издания: Электронное издание, в основном воспроизводящее соответствующее печатное издание (расположение текста на страницах, иллюстрации, ссылки, примечания и т.п.),

самостоятельное электронное издание: Электронное издание, не имеющее печатных аналогов;

- по природе основной информации

текстовое (символьное) электронное издание: Электронное издание, содержащее преимущественно текстовую информацию, представленную в форме, допускающей посимвольную обработку.

изобразительное электронное издание: Электронное издание, содержащее преимущественно электронные образы объектов, рассматриваемых как целостные графические сущности, представленных в форме, допускающей просмотр и печатное воспроизведение, но не допускающей посимвольной обработки.

Примечание

- К изобразительным изданиям относятся факсимиле, а также тексты в форматах, не допускающих посимвольной обработки.

звуковое электронное издание: Электронное издание, содержащее цифровое представление звуковой информации в форме, допускающей ее прослушивание, но не предназначенной для печатного воспроизведения,

программный продукт: Самостоятельное, отчуждаемое произведение, представляющее собой публикацию текста программы или программ на языке программирования или в виде исполняемого кода,

мультимедийное электронное издание: Электронное издание, в котором информация различной природы присутствует равноправно и взаимосвязано для решения определенных разработчиком задач, причем эта взаимосвязь обеспечена соответствующими программными средствами;

- по целевому назначению

официальное электронное издание: Электронное издание, публикуемое от имени государственных органов, учреждений, ведомств или общественных организаций, содержащее материалы нормативного или директивного характера,

научное электронное издание: Электронное издание, содержащее сведения о теоретических и (или) экспериментальных исследованиях, а также научно подготовленные к публикации памятники культуры и исторические документы,

научно-популярное электронное издание: Электронное издание, содержащее сведения о теоретических и (или) экспериментальных исследованиях в области науки, культуры и техники, изложенные в форме, доступной читателю-неспециалисту,

производственно-практическое электронное издание: Электронное издание, содержащее сведения по технологии, технике и организации производства, а также других областей общественной практики, рассчитанное на специалистов различной квалификации,

нормативное производственно-практическое электронное издание: Электронное издание, содержащее нормы, правила и требования в разных сферах производственной деятельности,

учебное электронное издание: Электронное издание, содержащее систематизированные сведения научного или прикладного характера, изложенные в форме, удобной для изучения и преподавания, и рассчитанное на учащихся разного возраста и степени обучения,

массово-политическое электронное издание: Электронное издание, содержащее произведение общественно-политической тематики, агитационно-пропагандистского характера и предназначенное широким кругам читателей,

справочное электронное издание: Электронное издание, содержащее краткие сведения научного и прикладного характера, расположенные в порядке, удобном для их быстрого отыскания, не предназначенное для сплошного чтения,

электронное издание для досуга: Электронное издание, содержащее общедоступные сведения по организации быта, разнообразным формам самодеятельного творчества, различным видам увлечений, компьютерные игры,

рекламное электронное издание: Электронное издание, содержащее изложенные в привлекающей внимание форме сведения об изделиях, услугах, мероприятиях с целью создания спроса на них,

художественное электронное издание: Электронное издание, содержащее произведения художественной литературы, изобразительного искусства, театрального, эстрадного и циркового творчества, произведения кино, музейную и другую информацию, относящуюся к сфере культуры и не являющуюся содержанием научных исследований;

- по технологии распространения

локальное электронное издание: Электронное издание, предназначенное для локального использования и выпускающееся в виде определенного количества идентичных экземпляров (тиража) на переносимых машиночитаемых носителях,

сетевое электронное издание: Электронное издание, доступное потенциально неограниченному кругу пользователей через телекоммуникационные сети,

электронное издание комбинированного распространения: Электронное издание, которое может использоваться как в качестве локального, так и в качестве сетевого;

- по характеру взаимодействия пользователя и электронного издания

детерминированное электронное издание: Электронное издание, параметры, содержание и способ взаимодействия с которым определены издателем и не могут быть изменяемы пользователем,

недетерминированное (интерактивное) электронное издание: Электронное издание, параметры, содержание и способ взаимодействия с которым прямо или косвенно устанавливаются пользователем в соответствии с его интересами, целями, уровнем подготовки и т.п. на основе информации и с помощью алгоритмов, определенных издателем;

- по периодичности

непериодическое электронное издание: Электронное издание, выходящее однократно, не имеющее продолжения,

сериальное электронное издание: Электронное издание, выходящее в течение времени, продолжительность которого заранее не установлена, как правило, нумерованными и (или) датированными выпусками (томами), имеющими одинаковое заглавие,

периодическое электронное издание: Сериальное электронное издание, выходящее через определенные промежутки времени, постоянным для каждого года числом номеров (выпусков), не повторяющимися по содержанию, однотипно оформленными нумерованными и (или) датированными выпусками, имеющими одинаковое заглавие,

продолжающееся электронное издание: Сериальное электронное издание, выходящее через неопределенные промежутки времени, по мере накопления материала, не повторяющимися по содержанию, однотипно оформленными нумерованными и (или) датированными выпусками, имеющими общее заглавие,

обновляемое электронное издание: Электронное издание, выходящее через определенные или неопределенные промежутки времени в виде нумерованных или датированных выпусков, имеющих одинаковое заглавие и частично повторяющееся содержание. Каждый следующий выпуск содержит в себе всю оставшуюся актуальную информацию и полностью заменяет предыдущий.

- по структуре

однотомное электронное издание: Непериодическое электронное издание, выпущенное на одном машиночитаемом носителе,

многотомное электронное издание: Непериодическое электронное издание, состоящее из двух или более пронумерованных частей, каждая из которых представлена на самостоятельном машиночитаемом носителе, представляющее собой единое целое по содержанию и оформлению,

электронная серия: Сериальное электронное издание, включающее совокупность томов, объединенных общностью замысла, тематики, целевым или читательским назначением, выходящих в однотипном оформлении.

3.3. титульный экран: Один из первых экранов электронного издания (или специальный системный экран), содержащий выходные сведения.

3.4. минимальные системные требования: Требования к техническим и программным средствам, минимально необходимым для реализации возможностей электронного издания.

3.5. первичная упаковка: Упаковочный контейнер (конверт, коробка), имеющий прямой контакт с носителем электронного документа и защищающий его от пыли и влаги.

3.6. вторичная упаковка: Упаковочный контейнер (конверт, коробка), в который помещен носитель электронного документа в первичной упаковке.

Остальные термины: По ГОСТ 7.4, ГОСТ 7.9, ГОСТ 7.60.

• 4. Состав и расположение выходных сведений

4.1. Общие положения

Состав и расположение выходных сведений электронного издания зависят от вида электронного издания, количества физических носителей и оформления.

Не допускаются расхождения между одними и теми же сведениями, помещаемыми в разных местах электронного издания и элементов его оформления.

Элементы выходных сведений, общие для всех или ряда томов (частей, выпусков, номеров) электронного издания, должны быть представлены без расхождений в их форме приведения.

4.2. Основные элементы выходных сведений

4.2.1 Основными элементами выходных сведений являются:

- сведения об авторах и других физических и юридических лицах, участвовавших в создании электронного издания;

- заглавие электронного издания;

- надзаголовочные данные;

- подзаголовочные данные;

- выходные данные;

- выпускные данные;

- минимальные системные требования;

- классификационные индексы;

- номер государственной регистрации;

- международные стандартные номера;

- штрих-коды;

- знак охраны авторского права;

- библиографическое описание;

- аннотация.

4.2.2. Имя автора, заглавие, надзаголовочные данные, выходные данные, классификационные индексы, международные стандартные номера, знак охраны авторского права и штрих-коды приводятся в электронных изданиях в форме, определенной ГОСТ 7.4.

4.2.3. Подзаголовочные данные в зависимости от вида электронного издания могут включать в себя: сведения, поясняющие заглавие, сведения о виде издания по природе основной информации, целевому назначению, периодичности, сведения о количестве томов многотомного издания, порядковый номер тома или части, сведения о периоде обновления для обновляемых электронных изданий, сведения о виде носителя для локальных электронных изданий.

4.2.4. Выпускные данные электронного издания включают в себя следующие сведения: наименование издателя, его почтовый и электронные адреса, телефон; наименование изготовителя, его адрес; объем данных в Мб; продолжительность звуковых и видеофрагментов в мин.; комплектацию издания (количество носителей, наличие сопроводительной документации и т.п.); тираж (для локальных электронных изданий), номер лицензии на издательскую деятельность и дату ее выдачи (для непериодических электронных изданий); регистрационный номер и регистрирующий орган (для периодических электронных изданий).

4.2.5. Минимальные системные требования включают в себя: требования к компьютеру (тип, процессор, частота; объем свободной памяти на жестком диске; объем оперативной памяти); операционной системе; видеосистеме; акустической системе; необходимое дополнительное программное обеспечение (не входящее в состав электронного издания) и оборудование.

4.2.6. Номер государственной регистрации электронного издания присваивается уполномоченной государственной организацией.

4.2.7. Библиографическое описание приводится в соответствии с ГОСТ 7.82.

4.2.8. Аннотация составляется и оформляется в соответствии с ГОСТ 7.9.

4.2.9. Издатель может по своему усмотрению добавить любые другие сведения об электронном издании, которые, по его мнению, отражают существенные особенности данного электронного издания.

4.2.10. Выходные сведения в сериальных и многотомных изданиях должны приводиться с соблюдением требований ГОСТ 7.4.

4.2.11. Электронное издание, являющееся аналогом печатного издания, кроме собственных выходных сведений, должно содержать выходные сведения соответствующего печатного издания.

4.2.12. В электронных изданиях, выходящих на языках народов России (кроме русского) и иностранных языках, выходные сведения кроме имен авторов и лиц, участвовавших в создании издания, приводятся не только на языке текста издания, но и в переводе на русский язык с указанием языка текста издания. Имена приводят в транслитерационной форме. Эти сведения приводят над выпускными данными на титульном экране, внутренней стороне первичной упаковки и задней стороне вторичной упаковки.

4.2.13. В электронном издании, изготовленном в виде приложения к любому печатному изданию, выходные сведения оформляются в соответствии с настоящим стандартом.

4.3. Размещение выходных сведений

Основным местом размещения выходных сведений является титульный экран, выполняющий в электронном издании роль титульного листа. Титульный экран может состоять из нескольких частей, связанных между собой переходами.

В локальных электронных изданиях выходные сведения размещаются также на следующих элементах оформления электронного издания: на этикетке, находящейся непосредственно на электронном носителе; на лицевой, внутренней и задней сторонах первичной упаковки; на лицевой, задней и боковых (если позволяет толщина) сторонах вторичной упаковки; в сопроводительной документации на бумажном носителе. Вторичная упаковка и сопроводительная документация могут отсутствовать.

В локальных электронных изданиях выпускные данные и минимальные системные требования допускается приводить только на элементах внешнего оформления и не приводить на титульном экране электронного издания.

ЛЕКЦИЯ № 3

Элементы электронных изданий

Изображение или Образ объекта - объективная реальность, ограниченная определенной областью электромагнитных волн видимого спектра света с примыкающим к нему широким спектром невидимых лучей, существующим независимо от нашего сознания.

Для практической деятельности важно дистанционно получать информацию о пространственной структуре материальных объектов, например, об их форме, деталях, чёткости, ориентации, относительных размерах. Информация, содержащаяся в изображении (образе объекта), может быть получена как объективно с помощью оптических систем, так и субъективно, с помощью зрения. Как правило, в области изобразительного искусства художественные произведения являются субьективным отражением реального мира.

Объект (оригинал) в философском смысле отражается пространственной в другом объекте (носителе). Например, фотография - носитель изображения – копирует оригинал не со 100%-ной точностью всех точек. Произведения мастеров искусств (картины, скульптуры, графика и т.д.) субъективно изображают оригинал.

Пространственная структура объекта — взаимное расположение его элементов в пространстве. Элементы называют смежными, если множество занимаемых ими точек пространства связано.

Материальный объект B является носителем изображения объекта A (оригинала изображения), если:

• между подмножеством Bo элементов объекта B и подмножеством Ao элементов объекта A существует взаимно однозначное соответствие (сюрьективное бинарное отношение);

• смежным элементам Ao соответствуют смежные элементы Bo (но смежным элементам Bo могут соответствовать несмежные элементы Ao).

Термин «изображение» обозначает несколько разных понятий:

• множество Bo;

• отдельные элементы Bo;

• пространственную структуру Bo;

• процесс, в результате которого она формируется;

• отношение (соответствие) между Ao и Bo.

Множество Ao называют предметом изображения; предмет — часть объекта, представленная на изображении. Согласно данному выше определению, изображение является транзитивным Бинарным отношением. Бинарным отношением на множестве M называется подмножество R декартова квадрата M x M.

II. Анимация

Анимация (англ. animation — одушевление, лат. animare — оживить) — вид киноискусства, произведения которого создаются путём покадровой съёмки отдельных рисунков (в том числе составных) — для рисованных фильмов, или покадровой съёмки отдельных театральных сцен — для кукольных фильмов. В настоящее время более распространен термин «анимация» вместо «мультипликация».

В графической анимации кадры — это последовательные фазы движения рисованных объектов (графических, теневых (силуэтных)), основанные на плоских марионетках и «перекладках», включая и фотовырезки). В объёмной анимации кадры являются фотографиями объёмных объектов — кукольных, барельефных, пластилиновых. В компьютерной анимации кадры синтезируются (обсчитываются) специальными компьютерными программами. Современными видами анимации являются 3D или Flash.

Исходя из психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия, для создания эффекта плавного движения скорость смены кадров должна быть не менее 18 кадров в секунду. В современном кинематографе используется стандарт в 24 кадра в секунду.

Принцип анимации был найден задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр С. фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света — фонарь.

II a. Трёхмерная графика (3D)

Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.

Трёхмерное изображение строится в отличие от плоского геометрической проекцией трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (фантастическая мультипликация в четырехмерном пространстве).

Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:

моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.

рендеринг — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.

Теперь подробнее о каждом шаге.

1) Моделирование

В сцене могут участвовать следующие типы объектов:

• источники света;

• геометрические примитивы (сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями);

• меши (группы связанных между собой «встык» треугольников, образующих иллюзию тела или поверхности среды);

• среды (жидкости в стаканах, газы, например, воздух в атмосфере, дымы);

Есть и концептуально более сложные типы, как, например, искажения пространства или системы частиц.

Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

2) Рендеринг

На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок, по одной для каждого кадра. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом, рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции. Обычно этого недостаточно, и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане). Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:

• Z-буфер (используется в OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) и DirectX (коллекция API, разработанных для простого и эффективного решения задач, связанных с игровым и видеопрограммированием под Microsoft Windows) );

• сканлайн (scanline) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности.;

• трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда;

• глобальная иллюминация (англ. global illumination, radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений и другие.

Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать:

• Pixar RenderMan – разработка Pixar Animation Studios

• Vray -Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group

• YafRay -YafRay (Yet Another Free Raytracer) - это бесплатная программа трассировки лучей c открытым исходным кодом, использующая для описания сцены язык XML

• Brazil – фотореалистичный рендер, работанный SplutterFish

• Mental Ray - является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images

• Maxwell render – фотореалистичный рендер , произведенный Next Limit Technologies

• Final-Render – разработан Cebas Computer GmbH и использует движок на основе трассировкки лучей.

• POV-Ray(Persistence of Vision Raytracer) – кроссплатформенный рендер, также использующий трассировку лучей. Разработан командой The POV-Team.

Самые передовые достижения и идеи трёхмерной графики (и компьютерной графики вообще) докладываются и обсуждаются на ежегодном симпозиуме SIGGRAPH (short for Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques) , традиционно проводимом в США.

Программное обеспечение

Программные пакеты, позволяющие производить трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как Autodesk Maya, Newtek Lightwave, 3DS Max, SoftImage XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D или Cinema 4D. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например, полнофункциональный пакет Blender (позволяет и производство моделей, и последующий рендеринг) и Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами).

II б. Flash Adobe Flash или просто Flash называют Adobe Flash Player (англ.) и Adobe Flash Professional, программу разработки мультимедийного контента для платформы «Adobe Engagement Platform» (такого, как веб-приложения, игры и мультфильмы).

Adobe Flash - среда для создания приложений под Flash платформу (Flash Platform), наряду с ней существуют и другие инструменты (среды): Adobe Flex Builder, Flash Development Tool (FDT), и др.

Flash-приложения создаются с помощью ActionScript (последняя версия 3.0) - языка программирования, основанного на ECMAScript (European Computer Manufacturers Association (ECMA).

Примечание: Если исходник не содержит в себе инструкции языка, то при компиляции в любом случае генерируется некоторый базовый код на ActionScript (это можно увидеть просмотрев Flash-байткод). Далее соответственно существует базовый клип на сцене, унаследованный от MovieClip класса, который и начинает воспроизводиться. Среда Adobe Flash ориентирована в большей мере на дизайнеров, аниматоров, хотя и имеется возможность писать полноценный код. Flex Builder, FDT, ориентированы на программирование, и там нет специальных инструментов интерфейса для анимации, визуализации.

Flash одновременно употребляется и как название формата (например,флеш-фильмы) (полное название - Flash Movie).

При создании продукта можно использовать медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и полноценные веб-приложения с использованием PHP и XML.

Flash-Файлы имеют раcширение .swf и просматриваются с помощью Flash Player, который может быть установлен как plugin в браузер. Также swf-файлы можно просматривать с помощью плейера Gnash. Распространяется бесплатно через сайт Adobe. Исходные файлы с расширением .fla создаются в среде разработки Adobe Flash, а потом компилируются в понимаемый Flash Player формат — .swf.

Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже — Flashback.

История же Flash началась в 1995, когда после покупки программы для анимации FutureSplash Animator, компания Macromedia выпустила продукт под названием Flash.

Последней на сегодняшний день версией программы является Adobe Flash 9 (CS3), с версией языка ActionScript 3.0; последняя версия Flash Player — 9.

В основе Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать достаточно сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров для каждого персонажа.

Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript (European Computer Manufacturers Association (ECMA) ).

3D движки

Да существуют, например, Sandy3d или PaperVision3D, но и скорость и качество работы довольно низки, в основном из-за того, что на настоящий момент в составе flashplayer нет возможности использовать средства directX или openGL, так что выполняется полная эмуляция всех 3d-алгоритмов. Нет поддержки аппаратной акселерации, многоядерных процессоров - что также снижает скорость работы движка. Планируется внести подобные изменения летом 2007. Часто выполняется создание собственного 3d-движка заточенного под специфику конкретного проекта (игры).

III. Видео Ви́део (от лат. video — смотрю, вижу) — под этим термином понимают широкий спектр технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального и аудиовизуального материала на мониторах.

Характеристики видеосигнала:

• Количество кадров в секунду

Количество (частота) кадров в секунду — это число неподвижных изображений, сменяющих друг друга при показе 1 секунды видеоматериала и создающих эффект движения объектов на экране. Чем больше частота кадров в секунду, тем более плавным и естественным будет казаться движение. Минимальный показатель, при котором движение будет восприниматься однородным — примерно 10 кадров в секунду (это значение индивидуально для каждого человека).

• Разрешение

По аналогии с разрешением компьютерных мониторов любой видеосигнал также имеет разрешение (англ. resolution), горизонтальное и вертикальное, измеряемое в пикселях. В выражении 648×480 первым числом обозначается количество точек в горизонтальной линии (горизонтальное разрешение), а вторым числом количество самих линий (вертикальное разрешение).

Разрешение в случае трёхмерного видео измеряется в вокселях — элементах изображения, представляющих точки (кубики) в трёхмерном пространстве. Например, для простого трёхмерного видео сейчас используется в основном разрешение 512×512×512, демонстрационные примеры такого видео доступны сегодня даже на PDA.

• Соотношение сторон экрана

Соотношение ширины и высоты кадра (англ. aspect ratio) — важнейший параметр в любом видеоматериале. Ещё с 1910 года кинофильмы имели соотношение сторон экрана 4:3 (4 единицы в ширину к 3 единицам в высоту; иногда ещё записывается как 1,33:1 или просто 1,33). Считалось, что зрителю удобнее смотреть фильм на экране такой формы. Когда появилось телевидение, то оно переняло это соотношение и почти все аналоговые телесистемы (и, следовательно, телевизоры) имели соотношение сторон экрана 4:3. Компьютерные мониторы также унаследовали телевизионный стандарт сторон. Хотя ещё в 1950-х годах это представление о 4:3 в корне изменилось. Дело в том, что поле зрения человека имеет соотношение отнюдь не 4:3. Ведь у человека 2 глаза, расположенных на одной горизонтальной линии, — следовательно, поле зрения человека приближается к соотношению 2:1. Чтобы приблизить форму кадра к естественному полю зрения человека (и, следовательно, усилить восприятие фильма), был введён стандарт 16:9 (1,78), почти соответствующий так называемому «Золотому сечению». Цифровое телевидение в основном тоже ориентируется на соотношение 16:9.

• Количество цветов

Количество цветов, которое может отобразить монитор или проектор зависит от качества монитора или проектора. Человеческий глаз может воспринять, по разным подсчётам, от 5 до 10 миллионов оттенков цветов. Количество цветов в видеоматериале определяется числом бит, отведённым для кодирования цвета каждого пикселя (англ. bits per pixel, bpp). 1 бит позволяет закодировать 2 цвета (обычно чёрный и белый), 2 бита — 4 цвета, 3 бита — 8 цветов, …, 8 бит — 256 цветов (28 = 256), 16 бит — 65 536 цветов (216), 24 бита — 16 777 216 цветов (224)

• Битрейт или ширина видеопотока (для цифрового видео)

Ширина (иначе говорят скорость) видеопотока или битрейт (англ. bit rate) — это количество обрабатываемых бит видеоинформации за секунду времени (обозначается «бит/с» — бит в секунду, или чаще «Мбит/с» — мегабит в секунду; в английском обозначении «bit/s» и «Mbit/s» соответственно). Чем выше ширина видеопотока, тем лучше качество видео. Например, для формата VideoCD ширина видеопотока составляет всего примерно 1 Мбит/с, а для DVD составляет около 5 Мбит/с. Конечно, субъективно разницу в качестве нельзя оценить как пятикратную, но объективно это так. А формат цифрового телевидения HDTV использует ширину видеопотока около 10 Мбит/с. При помощи скорости видеопотока также очень удобно оценивать качество видео при его передаче через Интернет.

IV. Звук

Звук в широком смысле — упругие волны, распространяющиеся в среде и создающие в ней механические колебания; в узком смысле — субъективное восприятие этих колебаний специальным органом чувств человека и животных.

Как и любая волна, звук характеризуется амплитудой и частотой. Считается, что человек слышит звуки в диапазоне частот от 16 Гц до 25 000 Гц. Звук ниже диапазона слышимости человека называют инфразвуком, выше до 1 МГц — ультразвуком, от 1 МГц до 10 МГц — гиперзвуком. Среди слышимых звуков следует также особо выделить фонетичиские, речевые звуки и фонемы, из которых состоит устная речь, и музыкальные звуки, из которых состоит музыка.

Форматы звуковых файлов

В электронных изданиях существуют форматы звука

1) без потерь (сжатые / не сжатые),

2) форматы с потерями.

1) Аудиоформаты без потерь

• Несжатые

AIFF AU CDDA — стандарт для аудио CD

RAW (сырые замеры без какого-либо заголовка или синхронизации)

WAV — Microsoft Wave (Waveform audio format). Разработан совместно с IBM

• Cжатые

FLAC (свободный кодек из проекта Ogg)

Lossless Audio (*.la)

Lossless Predictive Audio Compression LPAC (*.pac)

Apple Lossless (*.m4a)

Monkey’s Audio (*.ape)

Windows Media Audio 9 Lossless (*.wma)

и другие.

2) Аудиоформаты с потерями

MP2 (MPEG Layer 2)

MP3 (MPEG Layer 3)

Speex (Проект Ogg, сжатие голоса, низкий битрейт)

Vorbis (Проект Ogg, свободен и похож по принципам на MP3)

GSM (GSM Full Rate, изначально для сотовых телефонов)

Windows Media Audio (*.wma)

AAC (*.m4a, *.mp4, *.m4p, *.aac) — Advanced Audio Coding (часто в контейнере MPEG-4)

Musepack — Musepack (MPC)

TwinVQ — Yamaha TwinVQ (VQF)

RealAudio (RA, RM)

SWA — Macromedia Shockwave Audio (сжатие как в MP3 с дополнительными заголовками для Macromedia Director

ЛЕКЦИЯ № 4

Язык HTML: история, спецификация, приемы использования. Обзор Macromedia Studio CS3. Обзор Adobe Creative Suite 3.

HTML HTML (от англ. Hypertext Markup Language — «язык разметки гипертекста») — это стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Все веб-страницы создаются при помощи языка HTML или его последователя — XHTML. Язык HTML интерпретируется браузером и отображается в виде документа, удобном для человека.

Интернет до изобретения веба, HTML и гиперссылок был текстовой средой, для работы с которой требовались специальные знания.

Формально, HTML является приложением SGML (стандартного обобщённого языка разметки) и соответствует международному стандарту ISO 8879.

ISO (International Organization for Standardization) Международная организация стандартизации - самая крупная и авторитетная из международных организаций, внесла большой вклад в становление международной системы стандартизации

Деятельность ISO связана со стандартизацией обширного спектра товаров, технологий и услуг различных областей, включая: текстильную промышленность, обработку информации, телекоммуникацию, производство и использование энергии, кораблестроение, банковские и финансовые услуги, защиту окружающей среды, здравоохранение и безопасность, образование и пр.

Общее представление

Язык HTML был разработан британским учёным Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1991—1992 годах в стенах Европейского совета по ядерным исследованиям в Женеве (Швейцария). HTML создавался как язык для обмена научной и технической документацией, пригодный для использования людьми, не являющимися специалистами в области вёрстки. HTML успешно справлялся с проблемой сложности SGML путём определения небольшого набора структурных и семантических элементов (размечаемых «тегами»), служащих для создания относительно простых, но красиво оформленных документов.

Тег - элемент HTML, представляющий из себя текст, заключенный в угловые скобки . Тег является активным элементом, изменяющим представление следующей за ним информации. Тег может иметь некоторое количество атрибутов. Обычно используются два тега – открывающий(он же - содержащий параметры) и закрывающий(«конец»).

Помимо упрощения структуры документа, в HTML внесена поддержка гипертекста. Мультимедийные возможности были добавлены позже. Изначально язык HTML был задуман и создан как средство структурирования и форматирования документов без их привязки к средствам воспроизведения (отображения). В идеале, текст с разметкой HTML должен был без стилистических и структурных искажений воспроизводиться на оборудовании с различной технической оснащенностью (цветной экран современного компьютера, монохромный экран органайзера, ограниченный по размерам экран мобильного телефона или устройства и программы голосового воспроизведения текстов). Однако современное применение HTML очень далеко от его изначальной задачи.

Браузеры

Текстовые документы, содержащие код на языке HTML (такие документы традиционно имеют расширение «html» или «htm»), обрабатываются специальными приложениями, которые отображают документ в его форматированном виде. Такие приложения, называемые браузерами или интернет-обозревателями, обычно предоставляют пользователю удобный интерфейс для запроса веб-страниц, их просмотра (и вывода на иные внешние устройства) и, возможно редактирования.

Возможности

Большинство документов имеют стандартные элементы, такие, как заголовок, параграфы или списки. Используя тэги HTML вы можете обозначать данные элементы, обеспечивая WEB-броузеры минимальной информацией для отображения данных элементов, сохраняя вцелом общую структуру и информационную полноту документов. Все что необходимо, чтобы прочитать HTML-документ - это WEB-броузер, который интерпретирует тэги HTML и воспроизводит на экране документ в виде, который ему придает автор.

Язык HTML позволяет размечать текст. Возможности HTML можно сравнить с возможностями текстового редактора Word, то есть, Вы можете:

1. сделать текст жирным,

2. вставить специальные символы (выходящие за рамки ASCII символы пунктуации, математические символы, греческие и готические буквы, стрелки и т. п.)

3. поменять гарнитуру, кегль, начертание, цвет шрифта,

4. выровнять текст по центру, левому/правому краю,

5. оформить какой-то текст как ссылку на что-то другое (другой HTML документ, музыка, фотография и пр.)

6. нарисовать таблицу (таблица при этом записывается не в табличном виде, как мы привыкли, а специальным - по строкам и столбцам)

То есть, сам по себе HTML в чистом виде не имеет ничего общего с языками программирования.

Достоинства формата HTML: простота разметки, поддержка языков сценариев, возможность генерации страниц на ходу, программное управление документом или его элементами, великолепные возможности по логической разметке, технология CSS позволяет адаптировать документ к различным клиентам (компьютер, телевизор, принтер, речевой браузер, телетайп и т.д.).

Недостатки формата HTML: сравнительно слабые возможности по вёрстке (например нельзя добавить математическую формулу), в разных браузерах документ выглядит не одинаково, нет поддержки векторной графики (Flash не может таковой называться в полной мере, т.к. не обладает всеми выше названными особенностями вектора, в частности отвратительное качество печати), слабо приспособлен для вывода на печать.

Все перечисленные возможности HTML были свойственны ему в начале его творческого пути. Позже, когда появилась необходимость интерактивности HTML-страниц, появились

1. Формы для введения пользователем данных, которые позднее подвергаются обработке.

2. Формы и другую информацию можно обрабатывать с помощью специальных серверных программ (например, на языках PHP или Perl).

3. Открытие мультимедийных файлов, выводимых как непосредственно браузером (например, изображения в форматах JPEG, GIF или PNG; аудиофайлы MIDI и др.), так и внешними приложениями, «встраиваевыми» в окно браузера (Flash-анимация, Java-апплеты и прочее).

Версии

RFC 1866 — HTML 2.0, одобренный как стандарт 22 сентября 1995;

HTML 3.2 — 14 января 1996;

HTML 4.0 — 18 декабря 1997;

HTML 4.01 (незначительные изменения) — 24 декабря 1999;

ISO/IEC 15445:2000 (так называемый «ISO HTML», основан на HTML 4.01 Strict) — 15 мая 2000.

Официальной спецификации HTML 1.0 не существует. До 1995 года существовало множество неофициальных стандартов HTML. Чтобы стандартная версия отличалась от них, ей сразу присвоили второй номер.

Версия 3 была предложена Консорциумом Всемирной паутины (W3C) в марте 1995, и обеспечивала много новых возможностей вроде поддержки таблиц, «обтекания» изображений текстом и отображения сложных математических формул. Даже при том, что этот стандарт был совместим со второй версией, реализация его была сложна для браузеров того времени. Версия 3.1 официально никогда не предлагалась, и следующей версией стандарта HTML стала 3.2, в которой были опущены многие нововведения из версии 3.0, зато добавлены нестандартные элементы, поддерживаемые браузерами Netscape и Mosaic. Поддержка математических формул была выпущена дополнительным стандартом MathML.

HTML версии 4.0 также содержит много элементов, специфичных для отдельных браузеров, но в то же самое время произошла некоторая «очистка» стандарта. Многие элементы были отмечены как устаревшие и не одобряемые. В частности, элемент font, используемый для изменения свойств шрифта, был помечен как устаревший (вместо него рекомендуется использовать таблицы стилей CSS).

Перспективы

Новых версий языка HTML не будет, однако существует дальнейшее развитие HTML под названием XHTML (от англ. Extensible Hypertext Markup Language — «расширяемый язык разметки гипертекста»). Пока XHTML по своим возможностям сопоставим с HTML, однако предъявляет более строгие требования к синтаксису. Как и HTML, XHTML является подмножеством языка SGML, однако XHTML, в отличие от предшественника, основан на XML.

Вариант XHTML 1.0 был одобрен в качестве Рекомендации Консорциума Всемирной паутины (W3C) 26 января 2000 года.

Планируемая спецификация XHTML 2.0 разрывает совместимость со старыми версиями HTML и XHTML, что не очень устраивает некоторых веб-разработчиков и производителей браузеров. Группой WHATWG (англ. Web Hypertext Application Technology Working Group) разрабатывается спецификация Web Applications 1.0, часто неофициально называемая «HTML5», которая расширяет HTML для лучшего представления семантики различных типичных страниц, например форумов, сайтов аукционов, поисковых систем, онлайн-магазинов и т.д., которые не очень удачно вписываются в модель XHTML 2.

Структура HTML-документа

HTML — это теговый язык разметки документов. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами.

HTML-тэги могут быть условно разделены на две категории:

• тэги, определяющие, как будет отображаться WEB-броузером тело документа вцелом

• тэги, описывающие общие свойства документа, такие как заголовок или автор документа

Элементы могут быть пустыми, то есть не содержащими никакого текста и других данных (например, тег перевода строки ). В этом случае обычно не указывается закрывающий тег. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для элемента font). Атрибуты указываются в открывающем теге. Вот примеры фрагментов HTML-документа:

Текст между двумя тегами — открывающим и закрывающим.

Здесь элемент содержит атрибут href.

Регистр, в котором набрано имя элемента и имена атрибутов, в HTML значения не имеет (в отличие от XHTML). Элементы могут быть вложенными. Например, следующий код:

Этот текст будет жирным,

а этот ещё и подчёркнутым

даст такой результат:

Этот текст будет жирным, а этот ещё и подчёркнутым

Кроме элементов, в HTML-документах есть и сущности (англ. entities) — «специальные символы». Сущности начинаются с символа амперсанда и имеют вид &имя; или &#NNNN;, где NNNN — код символа в Юникоде в десятеричной системе счисления.

Например, © — знак авторского права (©). Как правило, сущности используются для представления символов, отсутствующих в кодировке документа, или же для представления «специальных» символов: & — амперсанда (&), < — символа «меньше» (), которые некорректно записывать «обычным» образом, из-за их особого значения в HTML.

Каждый HTML-документ, отвечающий спецификации HTML какой-либо версии, должен начинаться со строки объявления версии HTML , которая обычно выглядит примерно так:

Если эта строка не указана, то добиться корректного отображения документа в браузере становится труднее.

Далее обозначается начало и конец документа тегами и соответственно. Внутри этих тегов должны находиться теги заголовка () и тела () документа.

Обзор Macromedia Studio CS3. Обзор Adobe Creative Suite 3.

Adobe Creative Suite 3 (CS3) – программный пакет, объединяющий новейшие продукты Adobe для дизайна и разработок в сферах интернет-сайтов, интерактивных приложений, мобильных устройств и видео. Новые возможности пакета вызвали огромный интерес среди специалистов и заказчиков компании, поэтому сегодня спрос на авторизованное обучение по CS3 постоянно растет.

Пакет приложений Adobe Creative Suite 3 доступен на русском языке. Русифицированная версия пакета была создана с помощью многочисленных бета-тестеров, которые помогли улучшить перевод приложений.

Российские пользователи могут выбрать между четырьмя версиями пакета: Adobe Creative Suite 3 Design Premium/Standard или Adobe Creative Suite 3 Web Premium/Standard.

Все версии пакета включают Adobe Device Central CS3, новое приложение, предназначенное для создания контента для портативных устройств, а также новую версию менеджера для работы с файлами Adobe Bridge CS3.

В состав пакета Creative Suite 3 Design Premium входят новые версии программ InDesign CS3, Photoshop CS3 Extended, Illustrator CS3, Flash CS3 Professional, Dreamweaver CS3 и Acrobat 8 Professional.

В состав Adobe Creative Suite 3 Web Premium входят Adobe Dreamweaver CS3, Adobe Flash CS3 Professional, Adobe Fireworks CS3, Adobe Contribute CS3, а также Photoshop CS3 Extended, Adobe Illustrator CS3 и Adobe Acrobat 8 Professional.

В состав комплекта входят такие приложения, как InDesign, Illustrator, Acrobat 8 Professional, Flash Professional, Dreamweaver и модификация Photoshop с расширенными возможностями.

Полный список программ, входящих в Adobe Creative Suite 3 Design Premium:

- Photoshop CS3 Extended

- Illustrator CS3

- InDesign CS3 - Acrobat 8 Professional

- Flash CS3 Professional

- Dreamweaver CS3

- Bridge CS3 - Version Cue CS3

- Device Central CS3

- Acrobat Connect

- Stock Photos

Master Collection доступно в версиях для платформ Windows® и Macintosh на следующих языках: английский, французский, французский (канадский), немецкий, итальянский, японский, испанский, испанский (латиноамериканский), испанский (североамериканский).

Системные требования

Windows • Процессор Intel® Pentium® 4 (с тактовой частотой 1,4 ГГц для DV; 3,4 ГГц для HDV), Intel Centrino®, Intel Xeon® (двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,8 ГГц для HD) или Intel Core™ Duo (или совместимый); для AMD систем на базе процессоров требуется процессор, поддерживаемый SSE2.

• Microsoft® Windows® XP с Service Pack 2 или Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise (сертифицированные для 32-битовых версий).

• 1 ГБ оперативной памяти для DV; 2 ГБ оперативной памяти для HDV и HD; рекомендуется использовать больший объем оперативной памяти при работе с несколькими компонентами.

• 20,5 ГБ свободного места на жестком диске для установки всех ключевых компонентов (во время установки может потребоваться до 1 ГБ дополнительного свободного места); при обычной установке отдельных компонентов требуется меньше места.

• Для редактирования DV и HDV необходим специальный жесткий диск со скоростью вращения 7 200 об./мин.; для HD рекомендуется использовать дисковую подсистему SCSI (RAID 0); подсистема SCSI является предпочтительной.

• Звуковая карта, совместимая с Microsoft DirectX или ASIO.

• 32-битовая видеокарта и монитор с разрешением 1280x1024; Adobe рекомендует использовать графические карты с аппаратной поддержкой воспроизведения.

• Для реализации некоторых 3D возможностей Adobe Photoshop® CS3 Extended необходима совместимая с Microsoft DirectX 9 графическая видеокарта с памятью ОЗУ видеоизображений не менее 64 МБ; для поддержки OpenGL требуется карта OpenGL 2.0, поддерживаемая After Effects® (рекомендуется NVIDIA).

• Для рабочих процессов SD/HD необходима сертифицированная OpenHD™ карта, обеспечивающая захват и экспорт информации на ленточный накопитель.

• Привод DVD-ROM.

• Для создания дисков Blu-ray необходим привод Blu-ray.

• Для создания дисков DVD необходим привод DVD+-R.

• Порт IEEE 1394, совместимый с OHCI, обеспечивает захват DV и HDV, экспорт на ленточный накопитель и передачу на устройство DV.

• Для использования функций QuickTime необходима программа QuickTime 7.1.5.

• Для активации продукта необходимо Интернет или телефонное соединение.

• Для использования Adobe Stock Photos и других сервисов необходимо широкополосное соединение через Интернет.

Macintosh

• Процессор PowerPC® G4 или G5, или многоядерный процессор Intel (для работы Adobe Premiere® Pro, Encore® и Soundbooth™ необходим многоядерный процессор Intel; Adobe OnLocation™ CS3 – это Windows приложение, которое может быть использовано с Boot Camp).

• Для работы Adobe Version Cue® CS3 Server необходимо использовать Mac OS X v.10.4.9, Java™ Runtime Environment 1.5.

• 1 ГБ оперативной памяти для DV; 2 ГБ оперативной памяти для HDV и HD; рекомендуется использовать больший объем оперативной памяти при работе с несколькими компонентами.

• 24 ГБ свободного места на жестком диске для установки всех ключевых компонентов (во время установки может потребоваться до 1 ГБ дополнительного свободного места); для обычной установки отдельных компонентов потребуется меньше места.

• Для DV и HDV необходимо использовать специальный жесткий диск со скоростью вращения 7200 об./мин.; для HD рекомендуется дисковая подсистема памяти SCSI (RAID 0); подсистема SCSI является предпочтительной.

• Аудио карта, совместимая с Core Audio.

• 32-битовая видеокарта и монитор с разрешением 1280x1024. Adobe рекомендует использовать графические карты с аппаратной поддержкой воспроизведения.

• Для поддержки OpenGL: для некоторых 3D возможностей Adobe Photoshop® CS3 Extended необходима графическая карта, поддерживаемая OpenGL 1.4, с памятью не менее 64 МБ; для работы After Effects CS3 Professional необходима видеокарта OpenGL 2.0, поддерживаемая Adobe After Effects (рекомендуется NVIDIA).

• Привод DVD-ROM.

• Для создания дисков Blu-ray необходим привод Blu-ray.

• Для создания DVD необходим привод SuperDrive.

• Для использования возможностей QuickTime необходима программа QuickTime 7.1.5.

• Для активации продукта необходимо Интернет или телефонное соединение.

• Для использования Adobe Stock Photos и других серверов необходимо широкополосное Интернет соединение.

ЛЕКЦИЯ № 5

Обзор программ Adobe DreamWeaver CS3 и Adobe Flash CS3

В данной лекции дается краткий обзор редактора Web-узлов Adobe Dreamweaver CS3 и редактора для разработки интерактивных мультимедийных программ Adobe Flash CS3.

Обзор программ Adobe DreamWeaver CS3

У этого богатого функциями редактора Web-узлов сохранился базовый интерфейс, широко известный Web-дизайнерам. Однако новая версия (первая, выпущенная под фирменной маркой Adobe) выводит продукт на уровень требований XXI века. Dreamweaver CS3 – это промышленный стандарт для разработки web-приложений, позволяющий пользователям эффективно проектировать, разрабатывать и поддерживать web-сайты и приложения. С Dreamweaver разработчики получают возможность создания и сопровождения сайтов и приложений, поддерживающих самые современные технологии и алгоритмы. Новые возможности и средства оптимизации уменьшают время, необходимое для рутинных задач. Одна из главных особенностей данного релиза – это фокус на упрощении ключевых моментов процесса разработки и верстки. Здесь есть все необходимое для того, чтобы начать изучение каких-либо новых технологий.

Adobe Dreamweaver включает самые прогрессивные возможности и технологии, с помощью которых можно создавать динамичные и современные веб-сайты, соответствующие сегодняшним стандартам.

Данное приложение позволяет не только с легкостью проектировать дизайн сайта, используя визуальные методы, но и предоставляет необходимые средства для продуктивной разработки веб-приложений. Тут присутствует полная поддержка формата CSS (Cascading Style Sheets - каскадные таблицы стилей), с функцией проверки его совместимости с различными браузерами, функциональный редактор кода веб-страниц и возможность работать с такими технологиями, как: XML, JavaScript, PHP, ASP и ASP.NET.

Dreamweaver обеспечивает пересылку файлов на серверы по протоколу Secure FTP (протокол передачи данных по сети, обеспечивающий повышенную безопасность, средства автоматизации и успешную передачу файлов), к тому же это единственный редактор Web-узлов с возможностью автоматического завершения ввода при разработке страниц PHP (т.е. программа сама будет закрывать все теги и выводить список допустимых параметров).

В данной версии также появилась среда для разработки Ajax-приложений (AJAX Applications - аббревиатура расшифровывается как Asynchronous Javascript And Xml Applications - когда на странице по щелчку вместо обновления всей страницы - обновляется только ее часть), которые могут выполнять самые разные функции (получение информации из баз данных, создание визуальных эффектов и многое другое), реализована тесная интеграция с другими программами Adobe, например, с программой Adobe Device Central CS3, которая поможет создать и протестировать работу веб-сайта для мобильных устройств, а также внесены многие другие нововведения и улучшения.

Теперь давайте рассмотрим некоторые возможности Adobe Dreamweaver подробней.

Разработка Ajax приложений.

Все большее и большее число web-разработчиков желает использовать Ajax, но не знает с чего начать. Тем более, что многие Ajax – фреймворки, или рабочие формы, обладают рядом недостатков – многие несовместимы с некоторыми браузерами, другие же – сложны для понимания и написания кода.

Специально для этого в данной версии программы был создан предельно понятный фреймворк для Ajax - Spry. Он сконструирован таким образом, чтобы работать с ним могли и дизайнеры и разработчики. Возможность использования HTML и CSS - это удобно дизайнерам, но Spry обладает и большими возможностями для web-разработчика. Сам код получает достаточно легким для понимания и использования, а визуальные средства, интегрированные в Dreamweaver CS3 позволяют и того более упростить создание различных визуальных эффектов всего в несколько кликов мышкой.

Проверка на совместимость с различными браузерами

Гарантия на совместимость CSS-инструкций с различными браузерами – это одна из многих проблем, которая в Dreamweaver CS3 успешно решена. Встроенный валидатор кода (т.е. специальный инструмент, динамически проверяющий правильность кода для различных браузеров) проверяет код по XHTML- и CSS-стандартам. То есть Dreamweaver CS3 автоматически находит код, который может вызвать неверный рендеринг (т.е. процесс построения и отображения сцены по ее описанию в базе данных) в ведущих браузерах, и подсказывает причину и решение потенциальной проблемы. Dreamweaver CS3 – это первый инструмент, позволяющий автоматизировать нахождение и решение множества наиболее популярных CSS-ошибок, что позволяет вести кросс-браузерную разработку.

Интеграция с Adobe Photoshop

Превосходный пример слияния Adobe и Macromedia – это интеграция Dreamweaver CS3 с Adobe Photoshop. Дизайнеры достаточно часто обрабатывают необходимые файлы в таких графических редакторах как, например, Photoshop. Иногда возникали проблемы с копированием и вставкой таких отредактированных файлов в Dreamweaver.

Сейчас, используя Dreamweaver CS3 и Photoshop CS3 можно непосредственно копировать и вставлять изображения в Dreamweaver. Просто выбирается тип компрессии и файл, а также место вставки в документ. Dreamweaver CS3 запоминает источник файла, поэтому при необходимости можно с легкостью отредактировать необходимый файл. И все это делается очень быстро!

Помимо копирования и вставки, теперь можно импортировать в Dreamweaver CS3 непосредственно Photoshop CS3-документ, ведь Dreamweaver CS3 теперь может распознавать PSD-файлы (PSD – это формат программы Photoshop).

Возможности CSS

Все в большей степени разработчики отказываются от табличной верстки и переходят к div-верстке (т.е. созданию каскадных таблиц). Это означает, что преимущества использования CSS все очевидней, а потому многим необходим пример использования, т.е. шаблоны. В Adobe Dreamweaver предлагается на выбор одно-, двух- или трехколоночные шаблоны, которые могут быть как фиксированной, так и изменяемой ширины.

Преимущества и недостатки программы:

В распоряжении пользователей Dreamweaver CS3 — до десятка панелей управления, инспекторы с множеством вкладок, инструментальные панели и другие элементы управления, размещенные вокруг экрана редактора. Такое обилие средств непосредственно в окне редактора кому-то, может быть, понравится. В то же время перегруженные меню и инструментальные панели кого-то могут отпугнуть или сбить с толку, тем более что справочная система оставляет желать лучшего. В ходе тестирования обнаружилось, что режим редактирования WYSIWYG (при редактировании этот режим позволяет работать с текстом в визуальном режиме, а не с html-тэгами) в Dreamweaver достаточно ненадежен, и нужно быть предельно внимательным. Если удаляется какой-то элемент в окне WYSIWYG, и по забывчивости не удаляется невидимый тег, то выводятся загадочные сообщения об ошибке или отказывается работать программа.

Но и при всех своих недостатках Dreamweaver резко выделяется на фоне других Web-редакторов. Если же необходимой для вашего сайта функции нет в Dreamweaver, не исключено, что удастся отыскать ее в обширной библиотеке бесплатно поставляемых расширений, подготовленных пользователями и размещенных на сайте Dreamweaver.

К тому же программа Adobe значительно усовершенствована по сравнению со своей предшественницей; и не стоит также забывать, что нет такого Web-редактора, который справлялся бы с любой задачей.

Adobe Flash CS3

Adobe Flash Professional CS3 — продукт компании Macromedia, которая с 2005 года является одним из подразделений Adobe. Flash CS3 — это промышленный стандарт для разработки интерактивных мультимедийных программ под любые платформы.

Программный продукт Flash CS3 является последней версией одного из самых распространенных в мире и широко применяемых приложений, позволяющих выполнять авторские работы и анимацию в Web. С каждой новой версией повышается надежность, производительность и разнообразие возможностей Flash. Что касается традиционных для анимационной и графической программы возможностей, то поддержка разработчиков в этом отношении стала как никогда более полной. Adobe Flash Professional обладает функциональным интерфейсом, расширенными элементами для обработки видео и анимации, а также широкой интеграцией с другими графическими пакетами компании Adobe.

Базовые понятия:

Базовые понятия Flash - кадры (frames), символы (symbols), слои (layers) и временная шкала (timeline).

1) Временная шкала - основной инструмент при работе с анимацией во Flash. На ней отображается информация о слоях, о том какие кадры являются ключевыми, а какие генерирует Flash.

2) Слои. В компьютерной графике этот инструмент используется очень часто. Представьте, что вы рисуете на прозрачных листах, а потом накладываете их друг на друга. То, что находится на верхних слоях, закрывает содержимое нижних слоев. Слои можно делать невидимыми и/или недоступными, чтобы облегчить редактирование сцены в целом. 3) Кадры. Любая анимация состоит из последовательности отдельных кадров. Кадр может быть как составленным вручную, так и сгенерированным Flash.

4) Символы. Символы - одно из ключевых понятий во Flash. Символом может быть, как простейшая геометрическая фигура или их объединение, так и целая анимация (movie).

Это позволяет использовать символы, как мощный механизм создания абстракций во Flash. Например - нужно нарисовать падающий снег. Сначала создается символ снежинки, затем - символ, содержащий несколько анимирующихся снежинок, далее - символ в виде столбика падающих снежинок, затем этот столбик многократно вставляется - и получается падающий анимирующийся снег на всю сцену.

Flash анимация.

Во Flash существует несколько принципиально разных способов анимации.

1) Покадровая анимация

Это анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Т.е. пользователь сам определяет, как содержимое кадра, так и его "длительность" (т.е. сколько таких статических кадров будет занимать изображение).

Это единственный способ организовать смену абсолютно независимых изображений - слайд шоу.

2) Анимация с построением промежуточных кадров (tweened motion).

При этом способе анимации Flash автоматически строит промежуточные кадры между ключевыми кадрами, заданными пользователем. Это означает, что разработчик рисует объект, потом на другом кадре производит изменения, а Flash рассчитывает промежуточные кадры, которые лежат между этими двумя ключевыми кадрами.

В результате получается плавная анимация.

Во Flash существует два варианта построения промежуточных изображений - motion tweening (построение анимации на основе модификации символов) и shape tweening (построение анимации на основе изменения формы). Эти способы отличаются в корне. Первый используется чаще всего, т.к. с помощью него можно построить подавляющее большинство анимаций. Второй применяется в случаях, когда нужно плавное изменение формы.

3) Программная анимация во Flash.

Само понятие программной анимации можно определить как анимацию с использованием математических алгоритмов.

Иногда эти алгоритмы довольно просты (например, перемещение объекта на экране).

Иногда применяются весьма замысловатые сочетания различных математических функций, генераторы случайных чисел, проверка пользовательских событий и т.д.

Особенности данной версии

Среди новых возможностей Adobe Flash Professional CS3 следует отметить импорт файлов Adobe Photoshop (PSD) и Illustrator (AI) с последующим их редактированием. При импорте сохраняются слои и структуры, а также есть возможность оптимизации и настройки большого количества опций.

В программе появилась обновленная 3-я версия языка ActionScript, который стал гибче и интуитивно понятней. Добавлена возможность мгновенного превращения анимации в код ActionScript 3.0, который может быть легко отредактирован. Можно копировать анимацию из одного объекта на другой, обновлен отладчик кода.

Новая временная шкала позволяет точнее налагать эффекты движения. Расширенные средства для создания и редактирования основных геометрических форм, полностью совместимые с Illustrator CS3, позволяют скорректировать форму графических элементов на этапе разработки. Есть возможность генерации своих фигур с помощью встроенного модуля JavaScript API.

Кроме того, данная программа позволяет легко добавлять во Flash-файл музыку в формате MP3.

Основные сферы применения:

1) Игры, реализованные на Flash. Здесь программная анимация проявляется во всей красе. Усложнение поведения объектов и персонажей в игре в зависимости от происходящих событий и введение случайных составляющих позволяет создавать все более и более интересные игры.

2) Элементы оформления сайтов Это используется для привлечения внимания посетителей. Сюда также можно отнести и использование программной анимации в баннерах.

3) Элементы пользовательского интерфейса (динамические курсоры, кнопки и т.п.). С помощью программной анимации можно создавать интересные эффекты реакции на действия пользователя. От реализованных методами обычной анимации они отличаются тем, что могут реагировать более избирательно, например, отслеживая направления движения курсора мыши или частоту нажатий ее кнопки.

4 ) Элементы анимационных фильмов Можно применять программную анимацию вместе с обычной, "ручной" анимацией. Программная анимация хороша для создания циклических фоновых процессов. Используя же анимацию, созданную вручную, можно получить более сложное и неповторяющееся движение, а также интересные варианты движения, которые зависят от действий пользователя.

5) Иллюстрации различных процессов для обучающих программ. Программная анимация хороша для иллюстрации некоторых физических процессов и для построения графиков математических зависимостей и диаграмм.

ЛЕКЦИЯ № 6

Обзор Adobe FireWorks CS3 и Macromedia Director MX 2004.

Обзор Adobe FireWorks CS3.

С появлением в 1998 г. программы Macromedia Fireworks повысилась эффективность труда Web-дизайнеров. Последняя версия пакета, Macromedia Fireworks CS3, продолжает эту традицию: она обеспечивает более высокую степень автоматизации и имеет элегантный новый интерфейс.

Adobe Fireworks CS3 - серьезный инструмент для профессионалов Web-разработок, идеальное средство для создания и оптимизации графики для web-сайтов и приложений. Fireworks CS3 обеспечивает гибкую работу, как с векторными, так и растровыми изображениями, содержит библиотеку готовых примеров и поддерживает интеграцию с Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Adobe Dreamweaver CS3 и Adobe Flash CS3, позволяющую эффективно сэкономить ваше время. Вы ничем не ограничены - импровизируйте, создавайте собственные шедевры, либо работайте с заготовками из Illustrator, Photoshop и Flash.

Новые возможности:

• Одной из ключевых новых функций Fireworks CS3 стала панель Pages, которая позволяет в одном документе разрабатывать многостраничные web-сайты.

• Другой приятной возможностью станет использование на страницах общих слоев.

• Представляет интерес и Common Library - библиотека часто используемых web-элементов.

Как и другие продукты семейства CS3, программа Fireworks снабжена интерфейсом с улучшенными позиционируемыми палитрами и центральной панелью Properties (Свойства). Инструменты в реорганизованной инструментальной панели упорядочены по функциям.

Это небольшое усовершенствование свидетельствует о более важном изменении: теперь появилась возможность редактировать, не задавая режим. В зависимости от типа объекта, слоя или URL программа Fireworks автоматически переключается между растровым и векторным режимами редактирования.

Разработчикам Web, которым приходится строить много одинаковых элементов страниц, понравятся предусмотренные в Fireworks новые функции автоматизации, в частности более удобные кнопочные символы и "мастер" Data-Driven Graphics Wizard. В этой версии программы текстовый ярлык и URL, связанные с кнопкой, считаются атрибутами экземпляра (или копии), а не основного символа. Это означает, что с помощью одного кнопочного символа можно заполнить весь Web-узел.

После этого можно определить текст, изображения или активные точки в качестве переменных. "Мастер" Data-Driven Graphics Wizard предлагает связать документ Fireworks со структурированным файлом XML, содержащим альтернативные текстовые фразы, URL и имена файлов с заменяющими изображениями. После того как переменные шаблона Fireworks поставлены в соответствие тегам документа XML, программа автоматически генерирует различные варианты графического оформления.

Теперь Fireworks может восстановить композицию на основе таблицы HTML, если PNG-файл недоступен. А благодаря функции кэширования шрифта дизайнеры Windows и Mac выводят на экран файл Fireworks, не беспокоясь о замене шрифтов. Функция QuickExport обеспечивает стандартные режимы вывода для основных HTML-редакторов, таких, как Adobe GoLive, Macromedia Dreamweaver и Microsoft FrontPage.

Различные варианты экспорта в Fireworks CS3

Здесь рассказывается об экспорте созданных вами файлов. Пожалуй сразу же и назовем, какие есть экспорты в Fireworks CS3. Их можно найти открыв подменю File: Export, Export Special, Export Preview, Export Wizard. Но перед экспортом, Вам нужно прежде всего оптимизировать файл в окне оптимизации.

Самый простой путь экспортировать готовый файл это, как я думаю Вы догадались взять и просто сделать вот так File>Export. Но хоть это и простое решение, но рискну предположить не всегда верное. И вот почему. Допустим Вы экспортируете какую-нибудь графический файл (картинку) и если просто экспортировать не указав в окне оптимизации расширение, то во-первых программа по умолчанию сама укажет только свое родное расширение для графических файлов - PNG, а это не всегда вас устроит! Так же нельзя, как-бы так точнее выразиться - "потоньше" что ли настроить файл именно так, как нужно! Поэтому давайте немного подробней рассмотрим и другие виды экспорта.

Export Special - с помощью этого экспорта можно экспортировать выделенный кусок срезки (Selected Slice), а так же сгенерировать файл для других векторных программ... Таких, как например Flash или Illustrator. Кроме этого отсюда можно экспортировать отдельные фреймы или слои... Впрочем будет наверняка лучше, если Вы сами расмотрите подробней этот вид экспорта и разберетесь с этим - File>Export Special. Export Preview - ну, а этим видом экспорта я и сам пользуюсь практически всегда! Ведь здесь Вы найдете всю оптимизацию и с помощью ее можно доработать файл, именно как вам надо! Если он вдруг немного тяжелей чем вам нужно, то попробуйте убрать лишние цвета или же уменьшить их количество.

Итак щелкаем File>Export Preview, открывается плавающее окно в котором, как я уже писал выше, есть вся оптимизация файла и предварительный просмотр его. Ниже давайте рассмотрим фрагменты этого окна.

Раздел Options.

Format - здесь можно установить формат файла (GIF, JPG и тд...)

Pallette - тут на выбор несколько видов уже готовых настроек для экспорта для различных форматов.

Loss - переводится, как потеря... И напротив количество цветов, которые и можно здесь уменьшать тем самым файл теряет свой вес.

Dither - лично этим я почти никогда не пользовался... Это функция, как-бы размазывает цвета и тем самым увеличивает обьем файла! Рекомендуется применять при экспорте картинок с градиентами, наложениями или же, когда вдруг понадобилось фото экспортировать в формате GIF. Кроме этого Вы видите палитру с цветами файла. Вот один из цветов выделен, вокруг него белая рамка. Ну, а ромбик на цвете, означает присутствие этого цвета в вашем файле.

Теперь давайте перейдем к нижней части окна предварительного экспорта. Сразу же обращаю ваше внимание на куб. Это значит этот цвет выделен. Прямоугольник с шахматной расцветкой - прозрачность. Если выделить цвет, а потом щелкнуть по этому прямоугольнику, то вместо выделенного цвета будет прозрачность.

Контейнер - убирает цвет. Листок с плюсом - добавить цвет. Ну и пипетки. С плюсом добавляет цвет там где прозрачность, с минусом убирает.

И в самой нижней части справа еще видны волшебная палочка и инструмент для сжатия. Щелкнув по палочке перейдете к Export Wizard (волшебник экспорта). А второй инструмент максимально сжимает файл.

Ниже можно увидеть кусок из верхней части окна предварительного экспорта. Тут, что очень интересно, так это то, что здесь можно получить ответ на очень важный вопрос, а именно. Сколько же весит ваш свежеиспеченный файл и примерное время за которое время он загрузиться? Меняя количество цветов Вы увидите, как меняется и вес файла и время его загрузки... Помните это. И всегда настраивайте здесь ваш графический файл, как вам нужно. Так же тут можно сохранить вашу настройку присвоив ей имя.

В заключении немного о Export Wizard. Это переводится, как волшебник экспорта. То есть программа помогает экспортировать и шаг за шагом попутно все объясняя, правда на английском. Кто уж совсем себя слабо чувствует с Fireworks, то можно попробовать, воспользуйтесь этим "визардом".

Копирование HTML кода в Fireworks

Копирование HTML кода, а точнее генерирование оного является одним из главнейших отличий Fireworks от других графических редакторов.

Опять же для не совсем опытных в этом деле поясню подробней, что же это значит.

Допустим, Вы нарисовали что-то для своего сайта... Теперь нужно ломать голову, строить правильно таблицы в HTML редакторе и вставлять туда ваши графические файлы. Все это можно сделать и в Fireworks CS3. Выбираем Edit>Copy HTML Code. Открывается окно.

Итак, здесь прежде всего вам программа предложит на выбор HTML редактор, HTML или XHTML. Как только сделали выбор, щелкайте Next и Вы перейдете дальше в закладку Table...

Здесь вам будет нужно сделать выбор. Какую таблицу построит программа для вас. Nested Table или же Single Table. Разберемся, чем отличаются эти таблицы друг от друга.

Nested Table - это таблица включает в себя невидимые однопиксельные элементы (GIF файлы). Эти полезные невидимки удерживают всегда таблицу в заданных размерах по высоте и ширине. Поэтому она всегда правильно отображается во всех браузерах. Программа дает имя этому невидимому файлу - Spacer (распорка). Группы невидимых распорок располагаются с одной стороны таблицы по широте и соответственно с одной из сторон по высоте.

Single Table - просто таблица без каких-либо распорок. Эта таблица иногда неправильно отображается в различных браузерах или мониторах с различным разрешением.

Итак, после того, как указали все элементы таблицы, папку куда отправите нарезанные файлы. Открывайте смело ваш любимый HTML редактор, выполняйте команду Edit>Paste HTML и все. Все ваши труды будут правильно вставлены в HTML документ.

Обзор Macromedia Director MX 2004.

Компания Macromedia объявила о выходе новой версии платформы для разработчиков интерактивного контента и мультимедийных приложений для CD, DVD и интернета.

Macromedia Director MX - это последнее добавление к Macromedia MX, интегрированному пакету для разработчиков клиент-серверных технологий. Разработчики должны оценить улучшенную интеграцию приложения с Macromedia Flash MX и согласованность с остальными продуктами семейства Macromedia MX. Говоря о Director MX, Норм Мейровиц, глава софтверного подразделения корпорации Macromedia, сообщил: "Разработчики могут использовать Director MX для создания различного медиаконтента, используя основные аудио-, видео-, графические и векторные форматы. Продукт поддерживает форматы QuickTime 6, RealVideo и AVI".

Удобство

- Тесная интеграция с семейством Macromedia MX 2004. Благодаря полной реализации функциональных возможностей программных продуктов семейства Macromedia MX 2004 Вы сможете создавать динамичное и интерактивное информационное наполнение. Можно легко импортировать проект-файлы Macromedia Flash MX 2004 и отредактировать их с помощью инструментов, предлагаемых программой Director MX 2004.

- Оптимизированные средства воспроизведения материалов Macromedia Flash в программе Director обеспечивают повышение производительности всей системы. В Вашем распоряжении окажутся интегрированные многофункциональные компоненты Macromedia Flash MX 2004, включая пользовательский интерфейс и инструменты для работы с мультимедийными материалами.

- Пользовательский интерфейс, знакомый по другим продуктам Macromedia и широкие возможности настройки рабочего пространства сделают творческий процесс более удобным и интуитивным. Для более эффективной организации рабочего пространства Вашему вниманию предлагаются плавающие окна Stage и Movie-In-A-Window и настраиваемая панель нструментов.

- Поддержка широкого спектра мультимедийных форматов. В процессе разработки Вы сможете использовать материалы в популярных мультимедийных форматах, в том числе DVD-Video, Windows Media, RealMedia, QuickTime и Macromedia Flash. - Добавлять в проекты Director информационное наполнение созданное в пакете Macromedia Flash MX 2004, а также использовать функциональные возможности других решений семейства MX 2004.

Особенности данной версии

- Модульная архитектура продукта позволяет расширять его функциональные возможности в любом направлении. Путем подключения дополнительных модулей Xtras. Вы сможете внести неограниченное количество усовершенствований в среду разработки и механизм воспроизведения файлов. Модули Xtras, созданные лично Вами или сторонними разработчиками, предоставляют возможность управления внешними устройствами (например, джойстиками или камерами), а также помогают решать комплексные задачи на уровне операционной системы.

- Эффективность и производительность. Языки написания сценариев и другие средства повышения продуктивности помогут без труда воплотить в жизнь любые идеи, возникшие в творческом процессе.

- Совместимость. Созданное Вами информационное наполнение без малейших усилий может быть перенесено на различные платформы (включая Macintosh и Windows) и преобразовано в популярные форматы для просмотра и вывода на проектор.

- Присваивая имена спрайтам и каналам, Вы сможете без усилий выполнять операции по поиску, сортировке и изменению их местоположения, тем самым существенно сокращая сроки производства. Возможность перемещения спрайтов и каналов без переписывания программного кода позволяет сэкономить немало времени.

- Мощные средства написания сценариев. Поддержка языков написания сценариев JavaScript и Lingo поможет Вам сделать собственные проекты более интерактивными.

Новая версия Macromedia Director включает в себя следующие возможности:

- Импорт файлов Macromedia Flash MX

- Создание доступного контента, удовлетворяющего международным рекомендациям для подобного программного обеспечения. В интернет-Shockwave контент или в самостоятельные приложения для ОС Windows или Mac OS теперь можно добавить технологии преобразования текста в речь, титры и меню

- Обновление существующих приложений в соответствии с современными требованиями. Технология drag-and-drop позволяет осуществлять синхронизацию текста и голоса, с возможностью добавления в существующие Director-приложения

- Использование серверных технологий Macromedia. Возможно совместное использование Macromedia Flash Communication Server MX и Director MX для создания многопользовательских игр, приложений для дистанционного обучения и совместной работы в онлайне в реальном времени

- Новые возможности отладки приложений. Lingo, мощный объектно-ориентированный язык программирования Director MX, теперь включает в себя новые возможности отладки, такие, например, как Object Inspector (инспектор объектов) и цветовое выделение недавно измененных переменных. Имеется также набор профессиональных инструментов отладки, совмещающих все необходимые функции

- Новый Object Inspector позволяет легко управлять всеми свойствами скриптов, а также элементами 3D- и Flash MX- контента. Для изменения свойств объекта теперь не требуются скрипты

- Поддержка MacOS X. Контент для Director MX можно создавать на MacOS X, включая последнюю версию этой операционной системы.

Среди прочих новых возможностей пакета Director MX 2004 можно упомянуть возможность организации интерактивного взаимодействия с использованием сценариев на языках JavaScript, Lingo или на смеси этих языков. Возможность присвоения имен отдельным спрайтам и каналам повышает эффективность производственного процесса. Публикация готовых результатов возможна на платформах Mac и Windows, а также в Интернете, причем вывод результата в нужном формате осуществляется в одно действие. Новая версия Macromedia Director включает в себя следующие возможности:

- Импорт файлов Macromedia Flash MX

- Создание доступного контента, удовлетворяющего международным рекомендациям для подобного программного обеспечения. В интернет-Shockwave контент или в самостоятельные приложения для ОС Windows или Mac OS теперь можно добавить технологии преобразования текста в речь, титры и меню

- Обновление существующих приложений в соответствии с современными требованиями. Технология drag-and-drop позволяет осуществлять синхронизацию текста и голоса, с возможностью добавления в существующие Director-приложения

- Использование серверных технологий Macromedia. Возможно совместное использование Macromedia Flash Communication Server MX и Director MX для создания многопользовательских игр, приложений для дистанционного обучения и совместной работы в онлайне в реальном времени

- Новые возможности отладки приложений. Lingo, мощный объектно-ориентированный язык программирования Director MX, теперь включает в себя новые возможности отладки, такие, например, как Object Inspector (инспектор объектов) и цветовое выделение недавно измененных переменных. Имеется также набор профессиональных инструментов отладки, совмещающих все необходимые функции

- Новый Object Inspector позволяет легко управлять всеми свойствами скриптов, а также элементами 3D- и Flash MX- контента. Для изменения свойств объекта теперь не требуются скрипты

- Поддержка MacOS X. Контент для Director MX можно создавать на MacOS X, включая последнюю версию этой операционной системы

- Macromedia Director MX, предназначенный для ОС Windows 98 SE, Windows 2000, Windows XP и Mac OS, поступит в продажу в декабре этого года. Стоимость лицензии - $1199 для новых пользователей, $399 для апгрейда с версий 8.0 или 8.5 и $499 - для образовательных учреждений. Локализованные версии нового Director выйдут позже.

ЛЕКЦИЯ 7.

Изображения и их форматы в электронных изданиях.

Знание файловых форматов и их возможностей является одним из ключевых факторов в допечатной подготовке изданий, подготовке изображений для web и в компьютерной графике вообще. Каждый, из утвердившихся сегодня форматов, доказал свою необходимость. Все они имеют какие-то характерные особенности и возможности, делающие их незаменимыми в работе.

Разные файловые форматы используют различные алгоритмы сжатия, которые можно разделить на две основные группы: с потерей качества и без потери качества. Наиболее распространенными алгоритмами сжатия данных являются алгоритмы LZW и RLE.

LZW - (Lempel-Ziv-Welch, Алгори́тм Ле́мпеля - Зи́ва - Ве́лча) - это универсальный алгоритм сжатия данных без потерь. В 1987 году алгоритм стал частью стандарта на формат изображений GIF. Он также может (опционально) использоваться в формате TIFF.

RLE - (англ. Run-length encoding, Кодирование длин серий или Кодирование повторов) - это очень простой алгоритм сжатия данных, который оперирует сериями данных, то есть последовательностями, в которых один и тот же символ встречается несколько раз подряд. Такое кодирование эффективно для данных, содержащих большое количество серий, например, для простых графических изображений, таких как иконки и графические рисунки. Однако это кодирование плохо подходит для изображений с плавным переходом тонов, таких как фотографии.

Существует несколько основных цветовых моделей, которые используются различными форматами графических файлов. Цветовая модель предполагает создание оттенков на базе сложения (аддитивная модель) или вычитания (субтрактивная модель) основных цветов, в зависимости от того, для чего она предназначена. Существуют такие цветовые модели, как CMYK, RGB, LAB, GrayScale (монохромная).

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key color (черный)) CMYK - четырёхканальная цветовая модель. Яркость каждого базового цвета может быть выражена в градациях от 0 до 255, т.е. для кодирования одного канала достаточно 8 бит. Таким образом, для кодирования четырёх каналов модели CMYK потребуется 32 бита. Схема CMYK, как правило, обладает сравнительно небольшим цветовым охватом. Система CMYK создана и используется для печати. Все файлы, предназначенные для вывода в типографии, должны быть конвертированы в CMYK.

Четырёхцветная автотипия - субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати.

RGB (Red, Green, Blue) – самая распространенная цветовая модель, является аддитивной, служит для воспроизведения изображения на экране монитора. Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.

Рис. Модель RGB

Рис. Модель CMY

Цветовая модель LAB (ещё её называют CIELAB) была принята в качестве международного цветового стандарта Международной Комиссией по Освещению (CIE). Достоинством этой модели является её независимость от способа производства цвета, в её системе измерения можно описывать как цвета печати, так и цвета, излучаемые монитором. Для построения LAB модели также используются три компонента. Если модель HSB оперируют понятиями Тон, Насыщенность и Яркость; модель RGB понятиями Красный, Зелёный и Голубой, то цветовая модель LAB использует понятия яркость (Lightness) и интенсивность (Chrome), которые вместе составляют информацию об освещённости (Luminance) в изображение, содержащуюся в канале L. Канал A хранит информацию о Тонах от зелёного до пурпурного, и, наконец, информация о Тонах от голубого до желтого приходится на канал B.

Все форматы графических файлов можно разделить на два типа: растровые и векторные. Друг от друга они отличаются принципом формирования изображения.

В растровых изображениях картинка складывается наподобие мозаики, из отдельных точек (пикселей), каждая из которых исчерпывающе определяется 2 основными параметрами: координатами расположения и цветом. Наиболее близкой аналогией растрового изображения является изображение на экране компьютерного монитора (или обычного телевизора), которое создает электронный луч, пробегающий последовательно по каждой строке формируемого кадра изображения (растра). Многие растровые форматы обладают способностью нести дополнительную информацию: различные цветовые модели изображения, вектора, Alpha-каналы (дополнительный канал, с помощью которого можно сохранять выделенные или прозрачные области изображения), слои различных типов, интерлиньяж (возможность чересстрочного показа изображения), анимацию, возможности сжатия и многое другое. Достоинства растровых изображений - в их способности передать тончайшие нюансы изображения, а также в широчайших возможностях по его редактированию, выражающихся в простом доступе к каждому пикселю изображения, возможности индивидуального изменения каждого из его параметров.

Недостатки растровых изображений:

-Плохое масштабирование. При уменьшении изображения нескольких соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряются мелкие подробности. При увеличении масштаба происходит увеличение размера каждой точки, из за чего появляется ступенчатый эффект;

-Большой размер файла, так как включены данные о каждом пикселе изображения.

Векторное изображение представляет собой совокупность отрезков кривых линий, которые описываются математическими выражениями, и цветных заливок. Чтобы компьютер нарисовал прямую линию, нужны координаты двух точек, которые соединяются по кратчайшему пути, для дуги задаются координаты центра окружности и радиус и т.д. Таким образом, векторная иллюстрация - это набор геометрических примитивов (простейших объектов, таких как линии, окружности, многогранники и тому подобное), использующихся для создания более сложных изображений.

Отсюда и основное достоинство векторных форматов - компактность полученных файлов, а также высокое качество полученных изображений, причем независимо от разрешающей способности устройства отображения. В качестве недостатка можно отметить определенную трудоемкость при создании и редактировании сложных элементов изображений, а также проблемы, возникающие при распечатке векторных изображений на некоторых принтерах.

Большинство векторных форматов могут так же содержать внедрённые в файл растровые объекты или ссылку на растровый файл. Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении векторных и описании растровых объектов.

Недостатки векторных изображений:

-Условность получаемых изображений. Для реалистических изображений понадобилось бы слишком много элементов кривых. Размер векторного файла, описывающего фотографию, окажется больше, чем растровый. Поэтому векторный формат применяется для описания линейных рисунков и, идеально подходит для чертежей;

-Изображение для плоттера должно храниться как массив описаний векторов.

Взаимная конвертация растрового и векторного форматов.

Очевидно, что осуществить переход от векторного способа хранения изображения к растровому несложно. Нужно только задать масштаб для пересчета координат векторов в пикселы. Обратный переход - достаточно нетривиальная задача.

Конвертация изображения из растрового в векторный формат приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону.

Что выбрать: растровый или векторный формат?

Выбор растрового или векторного формата зависит от целей и задач работы с изображением.

Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то предпочтительнее растр. Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в векторном формате. Понятно, что и в растровом и в векторном представлении графика (как и текст) выводятся на экран монитора или растровое печатное устройство в виде совокупности точек.

В Интернете графика представляется в одном из растровых форматов, понимаемых браузерами без установки дополнительных модулей - GIF, JPG, PNG.

Основные растровые форматы

1) PCX (PC Paintbrush File Format) - предназначен для хранения разного рода иллюстраций в настольных издательских системах. Первоначально разработан фирмой Zsoft Corporation для применения в программе PC Paintbrush, однако после заключения соглашения с корпорацией Microsoft начал применяться в разных системах, работающих с графикой. Основные характеристики: максимальный размер изображения 64 К х 64 К; поддержка цвета 24-битовая; использует RLE-сжатие (может работать и без сжатия). В настоящее время вытеснен форматами, которые поддерживают лучшее сжатие: GIF, JPEG и PNG.

2) BMP - сокращение от bitmap, т.е. битовый, растровый, разработан корпорацией Microsoft для ОС Windows. Поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под ее управлением, способен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16.700.000 оттенков). Возможно, применение сжатия по принципу RLE, но некоторые специалисты считают, что делать это не рекомендуется, так как очень многие программы таких файлов "не понимают" (они могут иметь расширение *.rle). Видимо поэтому большинство файлов BMP хранятся в несжатом виде. Существует разновидность формата ВМР для операционной системы OS/2. На ПК Macintosh BMP читается и пишется с использованием программы Photoshop.

3) JPEG (Joint Photographic Experts Group) – формат, реализующий алгоритм сжатия, с его помощью рекомендуется сохранять только конечный вариант работы, поскольку каждое промежуточное сохранение приводит к потерям данных и искажениям исходного изображения. К недостаткам формата относится и то, что он отбрасывает высокочастотные составляющие изображения, которые определяют качество передачи резких контуров. В результате возникает вероятность появления эффекта дрожания изображений с четкими контурами линий. В частности, такой эффект может возникнуть вокруг символов. Указанное явление можно снизить путем повышения параметров качества изображения, однако при этом и показатели сжатия существенно снижаются. Ожидается, что в будущем данная проблема может быть решена, если станет возможным задавать высокие параметры качества лишь для отдельных участков (фрагментов) изображений. Файлы формата JPEG используют расширения: *.jpeg, *.jpg и *.jpe.

4) GIF (Graphic Interchange Format) - "Формат обмена изображениями": стандартный растровый формат представления изображений в WWW. Будучи разработан в 1987 г. фирмой CompuServe, отодвинул на второй план более старые форматы PCX. Основные достоинства: возможность использования на многих платформах и наличие эффективного 12-разрядного LZW алгоритма сжатия. Позволяет хорошо сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы), записывать изображение "через строчку" (Interlaced mode), благодаря чему, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением (GIF поддерживает разрешение до 66536х65536). В этом формате можно назначить один или более цветов прозрачными, они станут невидимыми как в браузерах, так и некоторых других программах. Прозрачность обеспечивается за счет дополнительного Alpha-канала, сохраняемого вместе с файлом. Кроме того, файл GIF может содержать не одну, а несколько растровых картинок, которые могут подгружаться браузерами последовательно одна за другой с указанной в файле частотой (так называемая GIF-анимация). Основным недостатком этого формата является ограничение поддержки изображений с глубиной цвета 8-ю битами на пиксель (256 цветов), что делает его малопригодным для полиграфии. Применяется для хранения рисунков и анимации в Интернете. Файлы формата GIF используют расширение *.gif .

5) PNG (Portable Network Graphics) - формат, одобренный в качестве стандартного консорциумом W3C (WWW Consortium) и призванный заменить устаревший GIF. Обеспечивает индексацию до 256 цветов, поддержку 24- и 48-разрядного представления цвета (True Color) и реализацию канала прозрачности (так называемого Alpha-канала). Алгоритм динамического сжатия изображения без потерь PNG на 10-30% эффективнее подобного вида сжатия, реализованного в формате GIF. В файл формата PNG записывается информация о гамма-коррекции. Это число, считанное из файла, позволяет ввести поправку яркости при отображении картинки. Оно необходимо для того, чтобы картинка, созданная на ПК разных производителей (IBM, Apple, Silicon Graphics и др.) выглядела одинаково. Указанная особенность помогает реализации основной идеи WWW - одинаково отображать информацию независимо от аппаратуры пользователя. Так же как и GIF, формат PNG позволяет читать и выводить данные на экран по мере их поступления. Концепция чередования (Interlaced mode) формата PNG мало отличается от той, которая реализована в GIF. Это обеспечивает возможность его использования в WWW и других системах, при работе которых важно сразу выводить изображение на экран. PNG не защищен патентом и распространяется бесплатно. Данный формат не поддерживает сжатия с потерями (называемого lossy compression), поскольку для этой технологии существует эффективный стандарт JPEG. Файлы формата PNG используют расширение *.png и их могут делать все основные графические редакторы.

6) PSD (Photoshop Document) - формат, входящий в состав графического редактора Photoshop фирмы Adobe. Используется многими издательскими системами на платформах PC и Macintosh. Позволяет записывать со сжатием (RLE) или без него изображение со многими слоями, их масками, дополнительными каналами, контурами и другими элементами графики, предоставляемыми этим редактором. Поддерживает палитру цвета без ограничения, максимальный размер изображения составляет 30000х30000 пикселей. Начиная с версии Photoshop 3.0, используется RLE-сжатие. С форматом PSD также может работать ряд программ других фирм-производителей графических редакторов и издательских систем.

8) TIF - сокращение от TIFF (Tagged Image File Format) - формат, разработанный корпорацией Aldus Corp. Изначально предназначался для больших графических изображений высокого разрешения, полученных путем сканирования. Характеризуется также высоким качеством передачи и сохранения цвета оригиналов изображений. В дальнейшем адаптирован для многих профессиональных графических пакетов и расширен. В частности, поддерживает файлы, содержащие несколько изображений, различные методы сжатия и используется профессионалами при создании фотографических изображений и коллажей (в указанном плане форматы GIF и PNG более предпочтительны). Недостаток формата в невозможности вывода данных по мере их чтения. Будучи аппаратно независимым, TIFF является сегодня одним из самых распространенных и надежных, его поддерживают практически все программы на РС и ПК Macintosh, так или иначе связанные с графикой. TIFF - лучший выбор при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей от монохромной до RGB, CMYK и дополнительных цветов Pantone. TIFF может сохранять векторную графику программы Photoshop, Alpha-каналы для создания масок в видеоклипах Adobe Premiere и др. TIFF имеет две разновидности: для РС и ПК Macintosh. Это связано с тем, что процессоры Intel и Motorola читают и записывают числа совершенно противоположными способами. Как правило, программы с легкостью читают оба варианта формата. Наибольшие проблемы обычно вызывает LZW-компрессия, иногда применяемая в TIFF. Ряд программ (например, QuarkXPress 3.x и Adobe Streamline) не "умеют читать" такие файлы, кроме того, они могут дольше выводиться на принтеры и фотонаборные автоматы. Файлы формата TIFF используют расширение *.tiff и *.tif.

При выборе конкретного формата для растрового изображений важны следующие аспекты:

-Распространенность формата.

Многие приложения имеют собственные форматы файлов, и другие программы могут оказаться неспособными работать с ними.

-Поддерживаемые типы растровых изображений.

Форматы, поддерживающие исключительно индексированные цвета, неприменимы при изготовлении макетов для тиражирования.

-Поддерживаемые цветовые модели полноцветных изображений.

Многие графические форматы не позволяют хранить, например, изображения в цветовой модели CMYK, что делает их непригодными для полиграфии.

-Возможность хранения дополнительных каналов масок.

Многие программы подготовки иллюстраций способны использовать их для создания контуров обтравки или маски прозрачности.

-Возможность сжатия информации.

Объем памяти (оперативной или дисковой), необходимый для хранения растровых изображений, весьма велик. Применение сжатых форматов предпочтительнее для экономии дискового пространства. В оперативной памяти изображения всегда находятся в несжатом виде.

-Способ сжатия.

Имеется большое количество алгоритмов сжатия графических файлов.

-Возможность хранения объектной (векторной) графики.

Чаще всего присутствие векторной графики в изображениях сводится к обтравочным контурам. Они распознаются издательскими системами и программами иллюстрирования. Контуры обтравки трактуются ими как контур изображения, что позволяет получать изображения непрямоугольной формы.

-Возможность хранения цветовых профилей и параметров растрирования.

Это имеет смысл, если изображение предназначено для типографской печати. Цветовой профиль характеризует цветовое пространство, в котором редактировалось изображение. Он позволяет добиться одинакового воспроизведения цветов на различных компьютерах и устройствах печати.

Основные векторные форматы

Разработчики практически всех векторных графических программ предпочитают иметь дело только со своими собственными форматами, что связано, скорее всего, со спецификой алгоритмов формирования векторного изображения. Но, так как возможность переноса файлов между различными приложениями в векторной графике не менее актуальна, чем в растровой, то своего рода стандартом стали файловые форматы двух наиболее популярных профессиональных графических пакетов - Adobe Illustrator и CorelDRAW.

1) AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - метафайловый формат, разработанный фирмой Adobe для Macintosh и Microsoft Windows. Используется для записи и хранения разнородных видов изображения, включая, рисунки, чертежи и декоративные надписи. Сжатие данных отсутствует. Отличается стабильностью и совместимостью с другими форматами. AI поддерживают почти все программы так или иначе связанные с векторной графикой, включая большинство настольных издательских систем. Формат AI многими специалистами считается лучшим посредником при передаче векторов из одной программной среды в другую, например, с РС на ПК Macintosh и обратно. Ограничений в количестве поддерживаемых цветов не имеет. Поскольку формат AI использует в структурированном файле подмножество языка PostScript, он может включать и растровую версию изображения, позволяя производить его предварительный просмотр.

PostScript — язык описания страниц, в основном используемый в настольных издательских системах. Формат AI может содержать в одном файле только одну страницу и имеет небольшое рабочее поле.

2) CDR (CorelDraw Document) - векторный формат известен в прошлом низкой устойчивостью и плохой совместимостью файлов. Тем не менее, пользоваться CorelDraw чрезвычайно удобно, он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker) могут импортировать файлы CDR. Хорошо зарекомендовал себя при работе с IBM PC, чего нельзя сказать о ПК Macintosh.

3) EPS (Encapsulated PostScript), EPSF - упрощенный вариант формата (PDL) PostScript (см. "Adobe AI"). Разрабатывался фирмой Adobe как векторный формат, позднее появилась его растровая разновидность - Photoshop EPS. EPS не может содержать в одном файле более одной страницы и не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в формате EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator, Photoshop и Macromedia FreeHand могут использовать его как рабочий инструмент. EPS служит для передачи векторных и растровых изображений в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Применять его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели. Вместе с файлом позволяет сохранить эскиз (Image header). Это копия в формате PICT, TIFF или WMF, которая сохраняется вместе с EPS и позволяет увидеть, что внутри файла, поскольку открыть его для редактирования могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные форматы импортируют только эскиз, подменяя его при печати на PostScript-принтере оригинальной информацией. При работе на ПК Macintosh рекомендуется сохранять эскизы в формате PICT. На РС и для РС лучше готовить эскизы в формате TIFF. Photoshop EPS также позволяет сохранять эскиз; кроме того, фильтр Photoshop EPS обладает полезной функцией кодирования. Кодирование данных в формате ASCII для РС хотя и увеличивает размер файла, зато обеспечивает его надежное открытие и вывод на печать. Для ПК Macintosh рекомендуется двоичное кодирование, которое сокращает вдвое размер файла и ускоряет вывод его на печать по сравнению с кодированием в ASCII

ЛЕКЦИЯ № 8

Обзор Adobe Photoshop CS3, Adobe Illustrator CS3, Corel Draw X3

Adobe Photoshop CS3

Adobe Photoshop — редактор растровой графики, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe.

Часто эту программу называют просто photoshop (фотошоп).

В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac OS и Microsoft Windows.

Основное назначение программы Adobe Photoshop – создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение и другое. Adobe Photoshop располагает всеми методами работы с точечными изображениями, при этом имеет возможность работы со слоями и использует контуры. Программа позволяет легко изменять цветовое представление документов.

Photoshop – это программа растровой графики, то есть любой элемент изображения строится по точкам.

Adobe Photoshop – это профессиональный графический редактор, который при этом достаточно прост в освоении и использовании. Вторая, не менее обширная, сфера применения программы - Web-дизайн и электронные публикации. Последние версии программы включают множество специальных функций, ориентированных именно на Web-дизайн.

Ретушь - устранение ненужных деталей изображения, шумов, изменение композиции. Часто к ретуши приходится прибегать для того, чтобы убрать дефекты кожи, пыль на одежде модели.

Цветокоррекция - внесение изменений в цвет оригинала: тон, светлоту, насыщенность изображения и его частей с тем, чтобы добиться большей реалистичности, художественной выразительности.

Коллажирование (монтаж) - создание из частей нескольких изображений нового изображения.

Трансформация (от позднелат. transformatio — превращение) - преобразование, изменение вида, формы, существенных свойств чего-либо.

Цветоделение - разделение исходного изображения на цветовые составляющие, каждая из которых содержит только одномерный (численный) уровень — цветовые плоскости.

Цветоделение в современной полиграфии — процесс подготовки цветных изображений к печати несколькими красками. Данная технология использует принцип субстрактивного синтеза цвета.

o Особенности

Несмотря на то, что изначально программа была разработана для редактирования изображений для печати на бумаге (прежде всего, для полиграфии), она все чаще и чаще используется для создания изображений для всемирной паутины. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в сам Photoshop.

Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Основной формат Photoshop - PSD, может быть экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных продуктов.

Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.

Формат PSD — широко признаваемый формат файлов. Ведущие конкуренты в области обработки изображений (такие как Macromedia Fireworks, Corel Photo-Paint, Pixel image editor, WinImages, GIMP, Jasc Paintshop Pro и т. д.) могут импортировать и редактировать изображения в этом формате.

Photoshop поддерживает ряд цветовых моделей:

• RGB • LAB

• CMYK • Grayscale

• Bitmap • Duotone

Последняя версия (10.0), датируемая апрелем 2007, имеет название «Photoshop CS3». Аббревиатура «CS3» означает, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ «Adobe Creative Suite». В предыдущих продуктах - Photoshop CS и CS 2 c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новой линейке продуктов, был изменён символ программы.

Хотя Photoshop практически монополизирует профессиональный рынок, его цена ($649 на май 2007) привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую нишу рынка, некоторые из которых, к примеру GIMP, совершенно бесплатны. Для завоевания этой части рынка и для противостояния необычайно высоким показателям пиратства своих профессиональных продуктов, Adobe представил программы среднего и низшего класса Photoshop Elements и Photoshop Album, первая из которых является урезанной версией Photoshop стоимостью менее $100, а вторая распространяется бесплатно и служит для организации и элементарной обработки фотографий. Продукт нацелен на любительский рынок, так как ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати.

Новое в версии

Ускоренный интерфейс и управление панелями задач

Увеличено пространство экрана для редактирования, при этом все необходимые инструменты остаются доступными. Палитры находятся в удобных, самонастраивающихся доках.

Более быстрое и гибкое управление актива с Adobe Bridge CS3

Adobe Bridge CS3 представляетс усовершенствованную систему, панель Фильтров для облегчения поиска, способность сгруппировать несколько изображений в одной "миниатюре", инструмент Лупа, автономный просмотр изображения, и т.д.

Пользовательское меню, "горячие клавиши" и рабочие области

Установка и сохранение пользовательского меню, "горячие клавиши" и рабочие области для быстрого доступа к тому, что вам нужно.

Улучшенная обработка RAW изображений

Обработка raw изображений с большей скоростью и улучшенным конверсионным качеством при использовании плагина Adobe Photoshop Camera Raw, в который добавлена поддержка форматов JPEG и TIFF; новые инструменты, в том числе Fill Light (свет) и Dust Busting (подавление шума); совместимость с программным Обеспечением Photoshop Adobe Lightroom; совместимость с камерами более 150 моделей.

Расширенная поддержка PDF

Точное управление размером страниц PDF, открытых в Photoshop; возможность добавления контроля безопасности и метаданных, таких как, например, авторское право, для изображений формата PDF; возможность создания более насыщенных, богатых изображений в файлах PDF и документах.

Поддержка Photoshop Adobe Lightroom

Переключение с программного обеспечения Photoshop Adobe Lightroom на Photoshop CS3 одним кликом мышки для редактирования ваших цифровых фотографий. Lightroom (продаётся отдельно) предоставляет большие возможности в импортировании, управлении и представлении файлов больших размеров цифровых изображений.

Печать Улучшен контроль качества печати цветных изображений, добавлено большое окно предварительного просмотра печати с большим количеством управляющих возможностей. Добавлена возможность выбора принтера марок HP, Epson, and Canon, что позволяет учитывать их особенности и оптимизировать качество изображений.

Панели Возможность автоматической цветовой корректировки в панели Кривых (Curves), смешивании каналов (Channel Mixer), новое диалоговое окно конверсии черно-белого изображения.

Peak performance

Оптимизирована работа на Intel и PowerPC для систем Макинтош и Microsoft Windows XP и Windows Vista

Автоматизированное производство

Возможность автоматизировать общие производственные задачи. Установите скрипты, запишите серии шагов как необходимое действие для эффективной пакетной обработки и проектируйте однотипную графику быстрее с помощью Variables (Переменных).

Расширенный ряд поддерживаемых форматов

Возможность импорта и экспорта большого количества форматов файлов, в том числе: PSD, BMP, Cineon, JPEG, JPEG2000, OPENEXR, PNG, Targa и TIFF.

Панель истории и История Редактирования

Возможность редактирования любых изменений в открытом изображении при помощи панели Истории, которая автоматически отслеживает все шаги редактирования в пределах ваших файлов в логе История Редактирования. Возможность экспорта этих шагов в текстовый файл или сохранение их как части метаданных данного изображения для облегчения ведения документации, проверки файла и т.д.

Adobe Device Central CS3

Возможность создания мобильного содержимого, например, обои или screensavers для мобильных устройств, возможность предварительного просмотра в том виде, в каком оно будет отображено на этих устройствах, с помощью встроенного Adobe Device Central CS3. Настройка и редактирование проектов под размеры и освещение мобильного экрана.

Экспорт с помощью Zoomify

Adobe Flash и технология Zoomify позволяют экспортировать изображения большого разрешения для просмотра изображений с помощию программного обеспечения Adobe Flash Player. Flash Player демонстрирует изображение быстро и эффективно, позволяя просмотрщикам рассмотреть детали с минимальной задержкой.

Ресурсы

Богатство дополнительных ресурсов, в том числе расширенное программное обеспечение, книги и обучение.

Smart Filters Возможность добавления, регулировки, удаления фильтров из изображения без необходимости постоянного сохранения изображения или переделки заново.

Smart Объекты

Возможность вычислений, вращений и деформаций растровой и векторной графики без потери качества. Возможность сохранения векторных данных из программного обеспечения Adobe Illustrator.

Цветокоррекция

С помощью усовершенствованной системы, при которой коррекция Яркость/Контраст стала намного качественнее, а так же усиление контроля Кривых позволяют производить автоматические (или созданные вами) корректировки намного эффективнее. Имеется возможность превращения изображения в черно-белое при помощи ползунков.

Преобразование в Черно-белое

Добавлено простое преобразовывает цветного изображения в насыщенное черно-белое, регулировка тонов и оттенков.

Channel Mixer

Повышенная функциональность Channel Mixer облегчает его использование в черно-белой конверсии.

Поддержка 32-битного ряда изображений (HDR)

Возможность создания и редактирования 32-битных изображений, комбинирование нескольких в одном.

Инструменты заживления и клонирования

Возможность детального просмотра исходных пикселей под вашим инструментом или кистью для более точного ее расположения; возвращение от предпросмотра к исходному; устанавка множества исходных пунктов, масштаба и вращений в новой панели Clone Source.

Живопись и рисунок

Возможность создания или изменения изображения при помощи большого ассортимента профессиональных, полностью настраиваемых красок, кистей и др. изобразительных средств.

Расширенный Vanishing Point

Возможность изменения перспективы на новом слое с помощью продвинутого фильтра Vanishing Point, который позволяет создавать многоплановые объекты в одном изображении, соединять их под любым углом, а затем "обертывать" их графикой, текстом или изображением, например, для создания упаковочных макетов в натуральную величину и т.д.

Усовершенствованная технология Photomerge

Использование усовершенствованной технологии Photomerge, которая использует новые возможности выравнивания и смешивания слоев, позволяет автоматически преобразовывать горизонтальные или вертикальные фотографии в панораму.

Быстрое Выделение и иструмент Refine Edgе

При выделении небольшой области и дальнейшем свободном растягивании этого выделения на нужные области изображения, инструмент Quick Selection доделает начатую работу, автоматически захватываю нужные области. Доводка выделения производится с помощью интструмента Refine Edgе.

Гибкие слои

Возможность составления изображений, текстов, различных эффектов на сотнях слоев для достижения неподражаемых результатов. Организация слоев вплоть до пяти уровней вложения, сохрание в различных комбинациях как аккомпанементы слоя (Layer Comps).

• COREL DRAW X3

Corel DRAW — редактор векторной графики, разработанный канадской корпорацией Corel. Текущая версия продукта — CorelDRAW Graphics Suite X3, доступна только для Microsoft Windows. Более ранние версии выпускались также для Apple Macintosh и для GNU/Linux. Последняя версия для GNU/Linux — 9-я версия, выпущенная в 2000 году. В 2001 году вышла последняя 10-я версия для Macintosh.

Используя этот полный графический пакет, можно работать над всевозможными проектами - от создания логотипа и веб-графики до многостраничных маркетинговых брошюр или привлекательных вывесок.

Благодаря функции трассировки растровых изображений в векторную графику в Corel PowerTRACE, новым функциональным возможностям редактирования фотографий в PHOTO-PAINT, новым средствам обучения на уровне всех приложений пакета, а также усовершенствованной функции создания иллюстраций и макетов страниц этот набор объединяет в себе возможности дизайна, простоту в использовании и доступность по цене, которые не может обеспечить больше ни одно программное обеспечение для графического дизайна.

Описание:

Corel DRAW Graphics Suite является единственным графическим пакетом, позволяющим делать буквально все, начиная от рисования и заканчивая версткой и обработкой растровых изображений. В состав CorelDRAW Graphics Suite X3 входят программы: редактор векторной графики CorelDRAW X3, редактор растровой графики PHOTO-PAINT X3, приложение для работы с изображениями в формате Raw Pixmantec RawShooter, программа для создания скриншотов Corel CAPTURE X3, а также электронная книга по работе с пакетом CorelDRAW Handbook.

CorelDRAW Graphics Suite X3 содержит более сорока новых и улучшенных опций. Среди нововведений можно отметить следующие:

Изображения, шрифты, фотографии - 10000 отобранных вручную профессиональных изображений, 35 новых шрифтов WGL4, 1000 бесплатных фотографий.

Инструмент "Обрезка" позволяет значительно сэкономить время, поскольку с его помощью можно быстро удалить ненужные области на объектах, фотографиях и векторных изображениях.

Предварительный просмотр наложений позволяет подготовить объекты для печати, моделируя цвет областей, в которых имеется наложение объектов, а также просматривать их в приложении.

Использование обновленной цветовой палитры PANTONE®, которая теперь включает прозрачный белый цвет.

Интерактивный инструмент "Текст вдоль пути" облегчает точное расположение текста вдоль пути. Этот новый инструмент, широко используемый при создании логотипов и вывесок, обеспечивает интерактивное управление расположением текста для достижения нужного результата.

Corel PowerTRACE – интегрированное в CorelDRAW X3 приложение для быстрого преобразования растровых изображений в векторные. PowerTRACE создает палитру цветов, при помощи которой пользователи могут выбрать, какие цвета будут на изображении после конвертирования, и быстро преобразовать картинку в нужный цветовой режим;

(Трассировка — преобразование растрового изображения в векторное.)

Image Adjustment Lab – приложение, доступное в Corel PHOTO-PAINT и CorelDRAW. Оно предназначено для работы с изображениями с нарушенной цветовой гаммой и низкой контрастностью. Image Adjustment Lab содержит инструменты для автоматической и ручной настройки изображений, позволяет создавать копии настроек, сравнивать их и подбирать наилучшие результаты.

Лаборатория по корректировке изображений PHOTO-PAINT - это единый центр для настройки цветов и оттенков фотографий, а возможность делать снимки измененных фотографий одним щелчком мыши позволяет быстро и легко сравнивать фотографии.

Опция Hints, удобная для новичков, предоставляет подробную информацию о выбранном инструменте, а также дает советы по работе с программой.

Кроме этого, в CorelDRAW Graphics Suite X3 были улучшены многие опции. Это касается инструмента для расположения текста по заданной кривой, команд для работы с текстом, инструментов для аккуратной обрезки изображений, инструмента для применения эффектов выдавливания со скосом к текстовым и графическим элементам, инструмента для выделения контуров. Некоторые инструменты с прошлых версий были полностью обновлены.

ADOBE ILLUSTRATOR CS3

Adobe Illustrator CS3 - признанный в отрасли инструмент для работы с векторной графикой, позволяющий творческим сотрудникам воплотить свои самые смелые замыслы. Отличительными особенности новой версии стали превосходные средства работы с трехмерными объектами и шрифтами, более тесная интеграция с технологией Adobe PDF, удобный интерфейс для настройки параметров печати и многое другое.

Превосходные дизайнерские инструменты помогут вам реализовать свои творческие замыслы и обеспечить высококачественный вывод ваших материалов. Программа Illustrator CS3 - незаменимый инструмент творческих работников, web-дизайнеров, видеомонтажеров и других специалистов по компьютерной графике, которым приходится воплощать свои идеи в виде печатной продукции, публиковать изображения на web-страницах или выводить их на других носителях.

Специалисты, которым необходима эта программа.

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.

К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.

 Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с графической формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль: стало слишком легко создавать плохой дизайн).

 Программа в равной степени может использоваться иллюстраторами технической книги.

 Изображения, которые создаются в программе Adobe Illustrator, легко интегрируются в мультимедийные программы (например, Adobe Premiere, Adobe After Effects и др.), поэтому ее могут использовать специалисты по производству мультимедийных продуктов.

 Специалисты новейшего направления дизайна — Web-дизайнеры также могут с успехом применять программу для разработки иллюстративного материала, в том числе имеется возможность создавать изображения-карты для Web-страниц.

 Полиграфисту, занимающемуся допечатными процессами, программа обеспечит цветоделение, управление параметрами растрирования и получение цветоделенных полос.

 Человеку, который за всю свою жизнь не нарисовал и прямой линии, но при этом чувствует в себе наличие вкуса и бездну идей, эта программа поможет компенсировать отсутствие "рисовательных" навыков и с блеском реализовать свои замыслы.

Illustrator CS3 предлагает большинство функциональных возможностей, ранее реализованных в программе Adobe Dimensions. Есть возможность получения работы с трехмерными объектами, в том числе можно выполнять сглаживание неровностей, применять трехмерные спецэффекты для оживления текста, сочетать объекты между собой для создания анимационных роликов Macromedia Flash (SWF) и многое другое. Производительность спецэффектов существенно возросла, благодаря общему повышению производительности приложения.

Возможности:

• Трехмерные спецэффекты

• Искажение и деформация изображения

• Спецэффекты в режиме реального времени

• Эффект прозрачности

• Эффект Scribble (векторные обьекты будут выглядеть как наброски, нарисованные от руки)

• Инструменты рисования, соответствующие отраслевым стандартам

• Стили символов и параграфов

• Пользовательский интерфейс в стандартном стиле Adobe

• Средства создания файлов Adobe PDF

• Интеграция со знакомыми приложениями

• Повышенная производительность

• Расширенные возможности печати

• Улучшенные средства работы с текстом

• Поддержка слоев Adobe PDF

• Более тесная интеграция с продуктами Microsoft Office

• Создание собственных шаблонов

• Шаблоны профессионального качества

• Live Trace - быстро и точно превращает нарисованные вручную отсканированные эскизы, фотографии, или другие растровые изображения в редактируемые векторные контуры

• Live Paint - Естественное применение цвета к иллюстрации и использование перекрывающихся контуров для создания новых форм, с автоматическим обнаружением и коррекцией пропусков

• Палитра Control - открытие новых возможностей и использование существующих стало быстрее благодаря контекстно-чувствительной палитре Control - теперь нет необходимости во множественных палитрах.

Быстро приступить к работе над проектом помогут более 200 шаблонов, созданных профессиональными дизайнерами, более 100 шрифтов OpenType, а также коллекция графических заготовок и фотоизображений.

Краткий обзор новых возможностей Adobe Illustrator CS3:

• Live Color (Новый инструмент Live Color в Illustrator CS3 позволяет находить, применять и интерактивно управлять цветами и их сочетаниями. Для быстрого подбора нужных оттенков и гармоничных цветовых сочетаний служит панель Color Guide)

• Интеграция с Adobe Flash.

• Улучшенные инструменты рисования и редактирования (Работать в новом Illustrator'e стало удобнее и быстрее благодаря более гибкому инструменту для выделения узлов, улучшенному быстродействию, а также новому инструменту Eraser (Ластик)).

• Улучшенное быстродействие.

• Умная" панель управления (Новая чувствительная к контексту работы Панель управления (Control panel) служит для быстрого доступа к направляющим узлов, маскам, эффектам и т.д. и позволяет в случае необходимости освободить место на экране)

• Инструмент Eraser (При помощи Ластика можно быстро стереть ненужные области векторного объекта - совсем как при работе с растровым изображением в Photoshop. При этом есть возможность контролировать такие параметры Ластика, как размер, форма и гладкость)

• Новые шаблоны для документов Document Profiles (Document Profiles - шаблоны документов, предназначенных для разных целей. Эти шаблоны могут хранить информацию о размере рабочей области, стилях и цветовых пространствах. Возможно самостоятельно сохранять свои собственные Document Profiles)

• Инструмент Crop Area (дает возможность интерактивно задавать области обрезки. Имеется набор шаблонов стандартных размеров для веб и видео)

• Режим Изоляции (Isolation mode) (В этом режиме можно редактировать объекты, находящиеся в одной группе, не тревожа остальные объекты)

Мелкие недостатки программы Adobe Illustrator

К недостаткам программы можно по-прежнему отнести довольно слабую функцию автотрассировки, хотя фирма располагает замечательной программой Streamline 4.0, которая позволяет быстро и качественно векторизовать пиксельные изображения в векторные (информацию об этой программе см. в приложении 3 данной книги) . И уж если фирма включила хорошую функцию растеризации векторных изображений и возможность обработки пиксельных изображений, то кажется вполне логичным, что для преобразования пиксельных изображений в векторные не должна требоваться специальная программа.

Осталась некоторая неопределенность и с тремя инструментами выделения — Selection (Выделение), Direct Selection (Частичное выделение) и Group Selection (Выделение в группе), по крайней мере, последние два пересекаются в своих функциях, кроме того, достаточно трудно выделять объекты, близко расположенные друг с другом (требуется переход в контурный режим, значительное увеличение). В программах Macromedia FreeHand и CorelDraw такой инструмент один, но он великолепно справляется со всеми функциями путем сочетания со служебными клавишами.

И совсем странным кажется отсутствие многостраничности, вследствие чего даже собственный формат PDF, на который фирма возлагает чрезвычайно большие надежды, открывается только по одной странице.

ЛЕКЦИЯ № 9

Обзор программ Adobe After Effects CS3 и Adobe Premier CS3

Adobe After Effects CS3

Изначально After Effects был создан фирмой Company of Science and Art, версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. Затем, в июле 1993 года, CoSA вместе с продуктом After Effects была приобретена корпорацией Aldus; в свою очередь, в 1994 году, эта компания вместе с PageMaker и After Effects была приобретена Adobe.

Adobe After Effects – продукт компании Adobe, программа для редактирования видео и динамических изображений. Применяется при обработке отснятого видеоматериала, при создании рекламных роликов, а также для других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.

After Effects незаменим, когда нужно собрать в один визуальный ряд несколько слоёв графики, видео и титров. Этот пакет плохо подходит для обработки длительных по времени фрагментов видео, основная область применения After Effects – рекламные ролики, видеоклипы, создание титров и оформление заставок для передач, фильмов.

Если в процессе монтажа фильма требуется более глубокая обработка небольшого фрагмента, чем предлагает большинство монтажных программ, то After Effects также окажется полезен. Как правило, программы для обработки видео различаются по профессиональной принадлежности. Уникальность After Effects заключается в том, что он одинаково устраивает профессионалов, работающих на телевидении, киностудиях и тех, кто только начинает постигать секреты мастерства. Количество поддерживаемых форматов импорта-экспорта огромно – от Animated Gif для WEB дизайна, до Cineon Full для обработки видеоизображения большого разрешения, отсканированного с киноплёнки. Следует, тем не менее, иметь в виду, что при производстве ролика или клипа практически никогда не возможно обойтись только возможностями After Effects. Это так сказать, стенд для окончательной сборки и обработки ресурсов, подготовленных в других программах – пакетах 3D графики, видеомонтажных редакторах, приложениях по обработке и созданию статичных изображений.

Программа After Effects предоставляет средства для компоновки двухмерных и трехмерных изображений, создания анимации и спецэффектов, позволяет отслеживать и редактировать траектории движения объектов, предоставляет возможность выполнять рендеринг по сети, обеспечивает поддержку 16-битного цвета на канал, предлагает усовершенствованные средства деформирования изображений, более 100 дополнительных эффектов, систему генерирования частиц, инструменты для написания сценариев, дополнительные аудио-эффекты и многое другое. В вашем распоряжении окажутся большое количество вариантов текстовой анимации, разработанных профессиональными дизайнерами. Для применения готовой анимации достаточно просто «перетащить» заготовку в текстовый слой изображения.

C момента своего создания After Effects претерпел довольно значительные изменения, как в плане удобства пользовательского интерфейса, так и по функциональным возможностям. Последней версией программы является версия Adobe After Effects CS3.

Программа Adobe After Effects CS3 продолжает устанавливать новые стандарты в области разработки анимированной графики и визуальных эффектов для кино и видеофильмов, размещения на DVD-дисках и публикации в Интернете. Кроме того, продукт тесно интегрируется с программами Adobe Premiere Pro, Adobe Encore DVD, Adobe Audition, Photoshop CS и Illustrator CS, что позволяет организовать непрерывный и чрезвычайно эффективный технологический процесс.

Функциональные возможности продукта After Effects помогут реализовать самые смелые творческие замыслы, справиться со сложностями, возникающими в рабочем процессе и в итоге предоставить заказчику высококачественную продукцию, полностью соответствующую его ожиданиям.

Среди особенностей новой версии программы для создания спецэффектов After Effects CS3 Professional можно отметить тесную связь с Adobe Photoshop CS3 Extended с поддержкой импорта слоевых изображений Photoshop, включающих видеослои, тесная взаимосвязь с Adobe Flash CS3 Professional для более эффективного создания и редактирования Flash анимации, новый инструмент Shape Layers для рисования и анимации векторных кривых с возможностью добавления и анимации штрихов, заливок, градиентов и векторных эффектов. Инструмент Puppet Tool предназначен для создания анимации и дает пользователю возможность растягивать изображения или текст в разных направлениях, текстовая побуквенная 3D анимация для создания индивидуальных букв в тексте или целую фразу из своего шрифта.

Восьмая версия программы отличается обновленным интерфейсом, улучшенной поддержкой OpenGL 2.0, возможностью экспорта в формат Flash Video (FLV).

Пользователи Adobe After Effects получили возможность настраивать интерфейс программы на свое усмотрение. Так, можно изменять наборы инструментов на панелях, сохранять настроенный вид рабочей области и управлять яркостью элементов интерфейса. Благодаря приложению Adobe Bridge, которое включено в состав After Effects, можно просматривать предварительные заготовки для создания анимации, эффекты, переходы и фоновые картинки.

Также были доработаны следующие возможности:

• Возможность создания более чем 100 всевозможных визуальных эффектов: искажение, затенение и др.

• Добавление комментариев к файлу проекта с помощью Adobe Clip Notes

• Удобная работа со слоями и масками

• Можете создавать видео любого формата: QuickTime, Flash, HDV (High Definition Video, описание видео высокой резкости), H.264 (формат предназначен для обработки обычных видеопоследовательностей, предварительно не разделенных на видеоплоскости), и Camera Raw (необработанные данные с матрицы).

• Мощный набор инструментов для работы с цветом

Adobe Premier CS3

Adobe Premiere – это мощный пакет программ для редактирования видео с широким спектром возможностей по обработке данных в режиме реального времени и поддержкой практически всех, в том числе и самых новых, стандартов. Потрясающие инструменты для обработки аудио и видео-файлов в режиме реального времени обеспечат вам полный контроль над всеми элементами проекта. Главные особенности новой версии – работа с популярными цифровыми форматами, среди которых HDV, HD, SD и Flash Video. Программа поддерживает захват и редактирование содержимого в формате HDV без необходимости конвертирования, что дает возможность получать видео максимального качества.

Разработанный в начале 90-х программный пакет Adobe Premiere сегодня является одним из мировых стандартов профессионального программного обеспечения для проведения нелинейного видеомонтажа.

При нелинейном монтаже видео разделяется на фрагменты (предварительно видео может быть преобразовано в цифровую форму), после чего фрагменты записываются в нужной последовательности, в нужном формате на выбранный видеоноситель. При этом фрагменты могут быть урезаны, то есть не весь исходный материал попадает в целевую последовательность; подчас сокращения бывают очень масштабными.

В Adobe Premiere CS3 также входит средство для управления файлами Adobe Bridge, при помощи которого можно организовывать аудио, видео и графические файлы. Adobe Bridge использует метаданные XMP, благодаря чему пользователи могут получать исчерпывающую информацию о файлах.

В процессе развития программного пакета Premiere в него добавлялись новые модули: прямая поддержка различных аппаратных средств, эффекты и фильтры для управления звуком и видео, средство для создания и редактирования титров со своими оригинальными возможностями оформления и т.д. Вместе с этим увеличивался перечень поддерживаемых форматов, улучшался алгоритм предварительного просмотра наложенных слоев и видео-аудио-эффектов в реальном времени, пополнялся список предустановленных стилей и шаблонов. Интерфейс позволяет пользователю подстраивать его под свои требования, вплоть до создания своих клавиатурных сочетаний и яркости внутри определенных окон. По аналогии с Photoshop, клавиши Control, Alt и Shift приобрели свои функциональные особенности. Появилась возможность менять масштаб отображения треков в месте нахождения курсора с помощью колеса мыши, простым перетаскиванием границы изменять высоту выбранного трека, не затрагивая остальные.

Еще одна интересная новинка – технология Clip Notes, предназначенная для анализа, оценки и принятия проектов, созданных в программе. Оценивая видео в Clip Notes, рецензент может добавлять свои комментарии, используя программы Adobe Reader или Adobe Acrobat. Комментарии могут быть добавлены к каждому кадру видео, а затем экспортированы в файл PDF. После импорта в Adobe Premiere такие заметки отображаются на рабочем столе Timeline возле соответствующих кадров в виде маркеров.

Adobe Premiere Pro CS3 представляет собой обновленную версию получившего множество наград набора инструментов для нелинейного видеомонтажа.

Пакет Adobe Premiere Pro CS3 предлагает все необходимое для создания визуальных спецэффектов и компоновки видео-продукции, предназначенной для публикации на DVD-носителях или web-сайтах, а также для воспроизведения на мобильных устройствах. А приложение Adobe Soundbooth CS3, адресованное профессиональным и начинающим звукорежиссерам, позволит решать широкий спектр задач, связанных с обработкой аудиоданных.

Интерфейс программы, ранее вызывавший много нареканий у пользователей программ других производителей, радикально переработан. Можно забыть о перекрывающихся палитрах. Вместо палитр появились связанные между собой группы окон. При изменении размера одной группы автоматически изменяется размер других групп.

ЛЕКЦИЯ № 10

Обзор Adobe Audition 3 и Sony Sound Forge 9

Аудио редакторы.

Adobe Audition разработан для аудио- и видеопрофесионалов и обладает расширенными возможностями аудиомикширования, редактирования, записи мастер-диска и наложения звуковых эффектов. Являясь инструментарием профессионального уровня, пакет Adobe Audition позволяет пользователям редактировать отдельные аудиофайлы, создавать циклы, импортировать более 45 эффектов и микшировать до 128 дорожек.

В целом программа Adobe Audition поддерживает более 20 файловых форматов, включая Windows PCM(WAV), AIFF, MP3, mp3PRO и WMA 9. Adobe Audition позволяет использовать последние достижения инженерно-научной мысли в виде реализации сложных и эффективных алгоритмов обработки сигнала.

Adobe Audition 1.5

Пакет для профессионального редактирования звука. Включает аудторедактор, аудиорекордер и многоканальный микшер. Adobe Audition 1.5 позволяет записывать высококачественные аудиокомпозиции с микрофона или любого другого источника звукового сигнала, редактировать и обрабатывать многочисленными встроенными в программу эффектами, как отдельные файлы, так и группы файлов. Audition предлагает неограниченные возможности микширования, редактирования, создания мастер-копий и обработки звуковых спецэффектов. Продукт совмещает гибкость технологического процесса с предельной простотой в использовании и позволяет создавать разнообразную аудио-продукцию высочайшего качества. С помощью Adobe Audition вы можете микшировать одновременно до 128 треков, редактировать отдельные аудио-файлы, создавать лупы и применять более 45 цифровых эффектов.

Adobe Audition 1.5 продолжение традиций CoolEdit. Профессиональный инструмент для работы с аудио-файлами, предназначенный для специалистов в области обработки аудио и видеопродукции. Пакет Adobe Audition – это полноценная студия звукозаписи, оснащенная гибкими и простыми в использовании инструментами.

В архиве содержится русификатор.

Adobe Audition 2.0

Пакет Adobe Audition 2.0 разработан для аудио- и видеопрофесcионалов и обладает расширенными возможностями аудиомикширования, редактирования, записи мастер-диска и наложения звуковых эффектов. Основные нововведения новой версии - система управления файлами Adobe Bridge и добавленная поддержка Adobe XMP. Пакет работает под управлением Windows ХР. Adobe Audition 2.0 содержит новый микшер с низким значением latency, возможность записи изменения параметров в реальном времени, новые средства для визуализации звука и редактирования в частотной области. Помимо полной переработки внутреннего движка микшера с мгновенной реакцией на изменения, была добавлена поддержка ASIO интерфейса для звуковых карт, гибкий роутинг с посылами и шинами, коммутация на лету, неограниченное число дорожек и многое другое. Добавлена также возможность мониторинга входов в реальном времени, пропуская сигнал через цепи обработки и записывая при этом изменения параметров. Имеется более тесная интеграция с мультитрековым режимом, с поддержкой записи до 80 входов одновременно.

В Adobe Audition 2.0 полностью переработан интерфейс пользователя. Панели инструментов можно закреплять в произвольном месте и группировать. Также есть предпросмотр сохраненных предустановок панелей, которые можно быстро вызвать. Для теле- и радиовещания имеются бесплатный набор музыкальных подложек и тысячи 32 битных несжатых музыкальных петель.

Для звукорежиссеров имеет полный набор средства редактирования, мастеринга и восстановления фонограмм. Широкие возможности редактирования стерео объединены с уникальным средством визуализации Spectral Pan и Spectral Phase. Имеется два специальных режима для поиска необходимых для редактирования фрагментов на слух. Уникальный инструмент лассо позволяет придать любую форму сигналу, выделяя его на частотно-временной диаграмме, для восстановления поврежденных материалов.

Новые возможности включают в себя:

• поддержка ASIO-интерфейса;

• переработанный инструмент сведения с рекордно низкими задержками (количество дорожек теперь не ограничено);

• мощный инструмент предпрослушивания файлов Audible Scrubbing;

• многополосный компрессор (мультикомпрессор);

• микшер реального времени, позволяющий изменять регулировки эффектов при прослушивании, финализируя тем самым итоговый микс;

• новый спектральный анализатор с трехмерным графиком (время - частота - интенсивность) и выделением с помощью инструмента "лассо";

• более высокая производительность в сравнении с предыдущей версией (внимание, программа требует Windows XP SP2);

• переработанный в сторону большего удобства интерфейс и многое другое.

Adobe Audition 3.0

Новая версия самого удобного аудиоредактора.

Из самых значительных новшеств – редактирование MIDI и поддержка VST-инструментов.

Возможности:

Профессиональный пакет для звукозаписи:

• полная цифровая аудиостудия;

• мощный пакет звуковых эффектов и фильтров;

• многодорожечный микшер;

• создание собственного Audio CD диска;

• поддержка VST-плагинов.

Пакет Adobe Audition 3.0 позволяет создавать, редактировать, записывать и микшировать музыку, очищать звук в фильмах, редактировать звуки для презентаций. В новой версии появилась поддержка виртуальных инструментов VSTi, современные средства микширования, стали доступны новые звуковые эффекты, функции восстановления звука и др.

Особенности третьей версии: поддержка многопроцессорных систем, оптимизированный движок микширования. Благодаря этим улучшениям пользователи могут работать с большим числом треков и эффектов на одной рабочей станции. К улучшенным средствам микширования также можно отнести возможность редактирования сгруппированных клипов, автоматические эффекты затухания.

В программу также были добавлены новые средства для адаптивного устранения шума и инструменты для поэтапной коррекции, которые помогают восстановить старые записи. В режимах Spectral Pan и Spectral Phase появился инструмент Marquee, помогающий визуально отделить любой участок аудиодорожки по критерию времени, частоты и пр.

Sony Sound Forge 9

Sound Forge – очень мощный и удобный цифровой аудио-редактор, в состав которого входит набор утилит, предназначенных для работы со звуком. При помощи Sound Forge можно эффективно обрабатывать звуковые композиции, накладывать множество эффектов, осуществлять точную и быструю запись и редактирование сэмплов, кодировать данные, перегонять файлы в различные форматы и т.д.

9 апреля 2007 года "вышла в свет" очередная, 9-я по счету версия программы. Она имеет поддержку Windows Vista, ,более настраиваемый интерфейс, поддержку работы с многоканальным звуком. Также программа обзавелась новым индикатором уровня с указателем фазировки и моносовместимости сигнала, среди поставляемых модулей обработки присутствует новый пакет Mastering Effects от iZotope. Добавлен и новый модуль импорта файлов QuickTime и MPEG-1 & 2.

Программа обладает рядом полезных новшеств и отличается стабильностью. В то же время графический интерфейс программы стал "тяжеловат" и владельцам старых видеокарт (GeForce440MX и ниже\Radeon9200SE и ниже) работать будет некомфортно.

В январе 2008 года появилась "d" версия программы, включающая просчет WAV размером до 4Гб и 12 исправлений "мелких неприятностей", а в февральском "е" релизе поправили ошибки в работе плагинов Wave Hammer и Acoustic Mirror.

В Sound Forge 9 встроено программное обеспечение Gracenote MusicID Recognition Service. При извлечении аудиодорожек с CD, вы можете просмотреть информацию о названии треков, исполнителя и др. информацию. Доступ к Sony Music Studios Internet Mastering: пользователи SoundForge могут получить доступ к профессиональному мастерингову сервису непосредственно из приложения. Как и в большинстве аудио-редакторов, в Sound Forge 9 поддерживается разрядность 24-Bit, 32-Bit/64-Bit Float при частоте дискретизации 192 кГц.

Название: Sony Sound Forge

Разработчик: Sony Media Software

Сайт разработчика: www.sonymediasoftware.com

Версия: 9.0a

Build: 297

Дата выхода: 09.04.2007

Системные требования: Проц: 800 MHz, 256 MB RAM, DirectX 9.0c, 150 MB на жёстком диске, звуковуха, ОС: Windows 2000 SP4, XP, или Windows Vista.

Интерфейс: Английский

Общий размер: 97,5 Мегабайт

Новая, 9-ая версия наилучшего, профессионального редактора звука.

Основные нововведения: поддержка обработки звука AC3, и запуск под Windows Vista.

ЛЕКЦИЯ № 11

Обзор Autocad 2008 И Компас-график 9

Компас-график 9

Система КОМПАС-ГРАФИК предназначена для автоматизации проектно-конструкторских работ в различных отраслях деятельности. Она успешно используется в машиностроении, архитектуре, строительстве, составлении планов и схем – везде, где необходимо разрабатывать и выпускать графические и текстовые документы.

Достоинства:

• продуманный и удобный интерфейс, делающий работу конструктора быстрой и приносящей удовольствие;

• многолистовые чертежи;

• разнообразные способы и режимы построения графических примитивов (в том числе ортогональное черчение, привязка к сетке и т.д.);

• управление порядком отрисовки графических объектов;

• мощные средства создания параметрических моделей для часто применяемых типовых деталей или сборочных единиц;

• создание библиотек типовых фрагментов без какого-либо программирования, Чертеж изделия, ассоциативный с трехмерной моделью;

• любые стили линий, штриховок, текстов;

• многочисленные способы простановки размеров и технологических обозначений;

• автоподбор допусков и отклонений;

• быстрый доступ к типовым текстам и обозначениям;

• встроенный текстовый редактор с проверкой правописания;

• встроенный табличный редактор.

КОМПАС-ГРАФИК – графический редактор, позволяющий разрабатывать и выпускать различные документы – эскизы, чертежи, схемы, плакаты и т.д. В системе предусмотрены два вида графических документов – чертежи и фрагменты. Чертеж имеет рамку и основную надпись. Специализированная модель позволяет работать с чертежом, как с документом, состоящим из нескольких листов. Каждый лист может состоять из отдельных видов (проекций, разрезов, сечений), штампа и технических требований. В свою очередь, вид можно разбивать на слои. На листе чертежа могут быть размещены спецификация, технические требования, знак неуказанной шероховатости. Фрагмент содержит изображение в натуральную величину без элементов оформления (рамки, технических требований и т.п.). Любой вид чертежа или фрагмент может содержать до 255 слоев, каждый из которых можно делать текущим или недоступным для редактирования или вообще невидимым.

КОМПАС-ГРАФИК позволяет работать со всеми типами графических примитивов, необходимыми для выполнения любого построения. Для удобной работы со сложным чертежом можно использовать локальные системы координат и разномасштабную сетку. Обеспечен динамический вызов объектных привязок, а также измерение любых геометрических параметров на чертеже.

Модель чертежа КОМПАС-ГPAФИК ориентирована на ЕСКД (Единая Система Конструкторской Документации), что позволяет безо всяких дополнительных оболочек и надстроек выпускать полностью соответствующую стандартам документацию. Реализованы все типы линейных, угловых, радиальных и диаметральных размеров (включая наклонные размеры, размеры высоты и размеры дуги). Среди объектов оформления все типы шероховатостей, линий-выносок, обозначения баз, допусков формы и расположения поверхностей, линии сечения, стрелки направления взгляда, штриховки, тексты, таблицы.

КОМПАС-ГРАФИК обеспечивает пользователя всеми инструментами, необходимыми для редактирования чертежа. Выполняются операции сдвига, копирования, поворота, масштабирования, симметричного отображения, деформации, удаления, выравнивания. Поддерживается перенос и копирование объектов через буфер обмена. Перетаскивание "мышью" характерных точек любых (как векторных, так и растровых) объектов позволяет быстро менять их размер и положение. При формировании и изменении чертежа можно использовать ссылки на связанные с ним внешние фрагменты, которые могут храниться как в отдельных файлах, так и в специальных библиотеках фрагментов.

КОМПАС-ГPAФИК ориентирован на быструю и удобную разработку собственных приложений пользователя. Он имеет мощный макроязык на базе стандартного С более чем 300 встроенными функциями и интегрированную среду для написания и отладки текста приложения.

Любому графическому объекту в КОМПАС-ГРАФИК можно поставить в соответствие неграфическую информацию, называемую атрибутом. Атрибутом может быть число, строка, запись или таблица. Объект может иметь любое количество атрибутов. Атрибуты объекта могут быть просмотрены и отредактированы в любой момент работы над документом; они также используются для поиска графических объектов. Система содержит набор команд для измерения длин, расстояний и углов, вычисления массоцентровочных характеристик плоских фигур, тел выдавливания и вращения.

В графическом редакторе КОМПАС-ГРАФИК могут создаваться параметрические модели. Отличие параметрической модели от обычной состоит в том, что в ней существуют взаимосвязи между объектами. Примерами взаимосвязей могут служить параллельность, касание объектов, совпадение их характерных точек, равенство длин отрезков и т.д. Взаимосвязи формируются как при вводе объектов автоматически, так и путем вызова специальных команд. Автоматическое формирование связей может быть запрещено, любая существующая связь может быть удалена.

Возможно также создание ассоциативных объектов оформления. Ассоциативные объекты "отслеживают" изменение положения своих базовых примитивов и автоматически перестраиваются в соответствии с ним. В результате редактирования любого объекта остальные объекты изменяются так, чтобы заданные пользователем взаимосвязи не нарушались.

КОМПАС-ГРАФИК совместно с другими компонентами КОМПАС обеспечивает практически полное решение задач конструирования и изготовления, за исключением проектирования деталей очень сложной формы, имеющих скульптурные поверхности. Для трехмерного твердотельного моделирования изделий средней сложности используется система КОМПAС-К3, интегрированная с КОМПАС-ГPAФИК по информационным моделям.

КОМПАС-ГРАФИК очень прост и быстро осваивается. Как показывает практика, уже через одну-две недели после начала работы пользователь среднего уровня получает навыки, достаточные для полноценной работы с системой. При этом не возникает никаких психологических барьеров, так как КОМПАС позволяет работать в привычном для конструктора стиле, а подробная контекстно-зависимая помощь облегчает изучение новых операций.

КОМПАС-ГРАФИК неприхотлив к аппаратным средствам. Он может полноценно работать на компьютере с процессором 80286, что позволяет эффективно использовать весь имеющийся у пользователя парк вычислительной техники.

И, наконец, обязательно следует упомянуть о том, что КОМПАС-ГРАФИК может передавать чертежную информацию в AutoCAD и получать ее из этой системы, используя стандартные форматы. Таким образом, КОМПАС-ГРАФИК, AutoCAD и другие системы САПР могут использоваться на одном предприятии совместно, решая именно те задачи, в которых они имеют преимущество.

КОМПАС-График V9 – обновления:

• Расширенное выделение, предназначенное для выделения графических объектов по набору параметров;

• Появилась команда Волнистая линия и Линия с изломами, предназначенная для обозначения линий обрыва;

• Доработана команда Линия выноска;

• Доработана команда Штриховка;

• Появилась Проверка замкнутости (как функция прикладной библиотеки Компас);

• Появилась новая панель "Обозначения для ПСП". Эта панель включает в себя новые команды создания обозначений в соответствии с требованиями СПДС (Система Проектной Документации для Строительства).

КОМПАС-3D V9 – Новые возможности для проектирования спецификаций:

• Появилась возможность автоматического создания и удаления объектов спецификации в деталях и подборках текущей сборки;

• Добавлена возможность копирования объекта спецификации, при копировании графических объектов, составляющих геометрию этого объекта

• Появилась возможность задания для раздела или блоков разделов спецификации марки-текста, автоматически вставляемого перед номерами позиций базовых объектов раздела.

Недостатки:

Конечно, у программ КОМПАС-ГРАФИК есть и недостатки. Главный из них, — следствие быстрого развития этих программ. Первые это то, что выпускаемые «Аскон» практические руководства (в бумажном виде) не поспевают за изменяющимися программными продуктами. И второе — недостаточная проверка новых версий. КОМПАС потому и называется системой, что в нем все взаимосвязано. Внося какое-либо новшество, разработчик может невольно затронуть что-нибудь еще, что обнаружить обычно бывает довольно трудно. Поэтому не торопитесь инсталлировать новые версии. Сначала обкатайте их на одной-двух машинах.

Используя разнообразные приложения семейства КОМПАС, любое предприятие может организовать по модульному принципу программный комплекс, ориентированный на решение типовых задач в различных предметных областях. Система проектирования спецификаций позволяет легко создавать как любые стандартные спецификации по ГОСТ, так и проектировать собственные табличные документы. Библиотеки стандартных изделий содержат широчайший набор стандартизованных элементов, позволяющий значительно сократить время на проектирование. Ускорить проектирование механических узлов позволят КОМПАС-Shaft 2D (тела вращения, валы, механические передачи) и КОМПАС-Spring (пружины). Библиотека материалов и сортаментов – не имеющий аналогов по наполнению и возможностям справочник, содержащий более 4000 марок материалов.

Рекомендуемая конфигурация машины для высокопроизводительной работы:

• Pentium 100 и выше

• 32 Мб RAM • Монитор 17" и более

• Не менее 30 Мб свободного места на жестком диске.

• Операционная система Windows 95 или Windows NT 4.0.

КОМПАС-ГРАФИК V9. Чертежно-конструкторская система, Производитель: АСКОН, цена: 37950 руб.

Autocad 2008

AutoCAD 2008 – лидер среди приложений для черчения, детализации и концептуального проектирования. AutoCAD 2008 ускоряет ежедневную работу по созданию чертежей благодаря своим функциональным возможностям, позволяющим повысить скорость и точность исполнения, экономя при этом время. Средства концептуального проектирования и визуализации в AutoCAD позволяют добиться роста производительности.

Удачная реализация идей.

От концептуального проектирования до черчения AutoCAD 2008 позволяет реализовывать идеи эффективнее, чем раньше. AutoCAD 2008 объединяет знакомые команды и интерфейс AutoCAD с обновленной средой проектирования.

Концептуальное проектирование.

Обновленная среда концептуального проектирования обеспечивает легкое и интуитивное создание и редактирование твердых тел и поверхностей. Усовершенствованные средства навигации позволяют взаимодействовать с моделями напрямую во время редактирования.

Средства визуализации.

AutoCAD 2008 позволяет передавать другим людям вид проекта с помощью мощных средств визуализации, таких как анимация и реалистичное тонирование. Анимация помогает обнаружить любые изъяны на ранних этапах проектирования, а значит до того, как они смогут доставить серьезные проблемы.

Рабочие чертежи.

AutoCAD 2008 может легко и быстро превратить модель в комплект рабочих чертежей. Специальные инструменты позволяют создавать любые разрезы и проекции, а затем включать их в чертеж. Поскольку при подготовке рабочих чертежей нет необходимости заново вводить информацию о модели, обеспечивается экономия времени и денег. Это также помогает избежать ошибок, связанных с ручными операциями.

Обмен данными.

AutoCAD 2008 позволяет: преобразовать текущие DWG (Design Web Format - Формат графических файлов фирмы Autodesk) файлы в DWG ранних версий, экспорт и импорт DWF файлов с электронными пометками. Усовершенствована возможность импорта DWF с целью использования в качестве подосновы для чертежа. Кроме того, в AutoCAD 2008 теперь есть возможность публиковать чертежи в формате Adobe PDF (Portable Document Format – портируемый формат документов).

Комплекты чертежей: эффективное создание, управление, совместная работа над данными проекта.

Функция Sheet Set Manager (Менеджер Листов) – позволяет эффективно создавать комплекты чертежей, управлять ими и организовывать совместную работу специалистов. Интерфейс AutoCAD 2008 предоставляет доступ к чертежным листам, позволяет группировать их по разделам проекта и другим логическим категориям, создавать перечни листов, управлять видами чертежей, архивировать комплект проектной документации. Кроме того, с помощью функций вывода на печать, электронной публикации eTransmit (передача по e-mail, через Интернет) и создания файлов DWF обеспечена возможность коллективной работы всей проектной группы. При этом не только существенно экономится время, но и значительно повышается степень согласованности чертежей, снижается риск появления ошибок.

Настройка стилей и панелей отображения. Хотя AutoCAD 2008 и сам по себе превосходное средство двумерного черчения и трехмерного проектирования, в нем предусмотрены широкие возможности адаптации к конкретным проектам, позволяющие выполнить необходимые настройки в соответствии с выбранным вами стилем работы.

Вы можете настроить интерфейс, изменив кнопки и панели инструментов, а также расширить возможности программного обеспечения, подключив приложения, разработанные другими производителями, или автоматизировать выполнение повторяющихся операций, создав несложную программу на языке LISP (от англ. LISt Processing – «обработка списков»).

Высокая скорость создания чертежей, за счет мощных средств повышения производительности, автоматическое обновление текстовых полей.

Создание таблиц и редактирование их содержимого теми же способами, что и в стандартных табличных редакторах.

Экономия рабочего пространства, обеспеченная настройкой инструментальных пакет, которые позволяют сформировать любой набор команд.

Презентационная графика создание высококачественных презентаций с поддержкой полноцветного режима, использованием библиотек цветов RAL (Reichsausschuss fuer Lieferbedingungen, немец. дословно – Государственный комитет по условиям поставок) и RAL Design, DIC Color Guide (Dainippon Ink and Chemicals), PANTONE (Цветовая модель Пантон), градиентной заливкой и системой печати стандарта WYSIWYG (What You See Is What You Get, англ. что видишь, то и получишь).

OLE (Object Linking and Embedding, англ. объекты соединения и внедрения) – объекты автоматическая вставка, масштабирование и ориентация OLE объектов (связанных и внедренных).

Упрощение совместной работы с данными.

Публикация проектных данных одним нажатием клавиши мыши. Новый интуитивно понятный интерфейс.

Печать в фоновом режиме сохранение проектной информации в файлах DWF или ее вывод на бумагу непосредственно в процессе работы.

Автоматическое создание пакета документов для его отправки по электронной почте (в том числе нескольким получателям одновременно).

Публикация многостраничных DWF-файлов - публикация отдельных листов проекта или всего комплекта документации в одном DWF-файле.

Обзор исправлений перенос из DWF-файлов и просмотр исправлений, выполненных в DWF Composer.

Эффективность управления с помощью инструментов для работы с листами и стандартами.

Менеджер комплектов листов – параллельная работа со всем содержимым комплекта чертежей.

Доступ к наборам листов – просмотр полного комплекта листов проекта средствами одного интерфейса.

Организация листов – группировка наборов листов по логическим категориям (разделы проекта, типы чертежей и т.д.).

Управление видами листов – автоматическое создание перекрестных ссылок между листами и видами.

Архивирование комплектов листов – автоматическое создание и хранение копий.

Усовершенствование видов и видовых экранов – эффективное создание и возможность повторного использования именованных видов и видовых экранов.

Управление слоями быстрое создание, выбор и обновление слоев.

Стандарты CAD (Computer-Aided Design) эффективное выявление данных, не соответствующих стандартам CAD, и устранение таких данных.

Новые возможности AutoCAD 2008.

Новые возможности AutoCAD 2008® помогают облегчить повседневные задачи проектирования. Масштабирование обозначений, управление слоями отдельно на каждом видовом экране, улучшенная работа с текстом и таблицами, совмещенные выноски – все это позволяет достичь высочайшего уровня выполнения проектных работ и подготовки документации.

• Масштабирование обозначений

В AutoCAD 2008 появилось такое свойство объектов, как масштаб обозначений. Вы можете установить текущий масштаб видового экрана или вида пространства модели, а затем применить его к каждому объекту, задав размер, положение и внешний вид на основе значения масштаба видового экрана. Другими словами, масштабирование обозначений теперь автоматизировано.

• Отдельное управление слоями на видовых экранах

Возможности Диспетчера слоев AutoCAD 2008 дополнились переопределением цвета, веса и типа линий, а также стиля печати для каждого видового экрана по отдельности. Эти настройки можно легко включить или отключить по мере добавления или удаления видовых экранов.

• Улучшенная работа с таблицами

Появилась возможность объединения данных из таблиц AutoCAD и Excel в единую таблицу AutoCAD. Такая таблица может поддерживать динамическую связь с обоими исходными приложениями, поэтому при обновлении данных и в AutoCAD, и в Excel появляются уведомления. При выборе уведомления, данные сразу же обновляются в обоих исходных документах.

• Улучшенная работа с текстом

В Редакторе многострочного текста появилась возможность задания количества столбцов и распределения текста по этим столбцам. Также можно задать расстояние между текстовым столбцом и границей листа. Значения всех этих переменных настраиваются либо в диалоговом окне, либо интерактивно с помощью новых ручек управления многоколоночным текстом.

• Совмещенные выноски

Новая панель содержит инструменты автоматического создания совмещенных выносок и задания ориентации выносок с примечаниями.

Требования к системе.

Для работы 32-битной версии AutoCAD необходимо соответствие компьютера следующим системным требованиям:

• Процессор Intel® Pentium® 4 с рекомендуемой тактовой частотой 2.2 ГГц.

• Операционная система Microsoft® Windows Vista®, Windows® XP Home или Professional (пакет обновления SP2), Windows® 2000 (пакет обновления SP4).

• 512 Мб оперативной памяти.

• 750 Мб на диске для установки.

• Экранное разрешение 1024x768 VGA в режиме True Color.

• Microsoft Internet Explorer версии 6.0 (пакет обновления SP1) или более поздней.

Продукт поставляется на CD (по всему миру) и на DVD (возможен выбор страны и языка).

Дополнительные требования к системе для работы 64-битной версии AutoCAD:

• Операционная система Windows XP Professional x64 Edition или Windows Vista 64-bit.

• Процессор AMD 64 или Intel EM64T.

• 1 Гб оперативной памяти (2 Гб для Windows Vista 64-bit).

• 750 Мб на диске для установки.

• 64-битную версию AutoCAD нельзя установить в 32-битной операционной системе Windows.

Требования к системе для работы под Windows Vista, а также для 3D моделирования (32- и 64-битные версии AutoCAD):

• Процессор Intel® с тактовой частотой 3,0 ГГц и выше.

• Не менее 2 Гб оперативной памяти.

• 2 Гб свободного места на диске, не считая места, необходимого для установки.

• Видеоадаптер с экранным разрешением 1280 x 1024 в режиме True Color (32 бит) и памятью не менее 128 Мб, либо видеокарты с поддержкой OpenGL® или Direct3D®.

• Для работы в системе Windows Vista требуется видеокарта с поддержкой Direct3D и памятью не менее 128 Мб.

AutoCAD 2008. Среда автоматизированного проектирования, производитель: Autodesk, цена: от 99911 руб.

ЛЕКЦИЯ № 12

Обзоры 3dmax 2008, Maya 2008, Компас-3d 9

• Вступление:

В этой лекции мы познакомимся с приложениями, предназначенными для работы с трехмерной графикой и создания объемных моделей.

• 3ds Max

3ds Max – полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk Media & Entertainment. Работает в операционной системе Windows (как в 32-битной, так и в 64-битной), а также в Linux. 3ds Max является одним из наиболее популярных трёхмерных пакетов и занимает стабильное положение в группе лидеров на рынке производства разнообразной трёхмерной графики и спецэффектов. В октябре 2007 года выпущена десятая версия этого продукта под названием «3ds Max 2008».

• Моделирование

3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей; реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

• полигональное моделирование – это самая первая разновидность трехмерного моделирования, которая появилась в те времена, когда для определения точек в трехмерном пространстве приходилось вводить вручную с клавиатуры координаты X, Y и Z)

• моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS); сплайн — это, как правило, кривая линия, задаваемая контрольными точками. Одно из главных преимуществ сплайнового моделирования состоит в том, что оно не зависит от разрешения объекта, то есть теоретически существует возможность приближаться сколь угодно близко к объекту, не опасаясь эффекта ступенчатости. Сплайновое моделирование прекрасно подходит для создания сложных органических форм, таких как лица людей, туши динозавров или модели инопланетных летающих тарелок.

• моделирование на основе порций поверхностей Безье; Это одно из распространённых пространственных обобщений кривой Безье. При кусочном моделировании для задания и изменения формы куска, представляющего собой пространственную решетку из сплайнов или полигонов, применяется сеть контрольных точек. Эти точки управления, также известные как контрольные вершины оказывают на гибкую поверхность куска подобное магнитному влияние, при котором поверхность растягивается в том или ином направлении. Кроме того, куски можно и дальше подразделять на элементы для достижения большего разрешения и «сшивать» друг с другом, тем самым создавая сложные объёмные поверхности. Так же, как и сплайновые, кусочные модели используются при создании органических форм.

• моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. Параметрический объект определяется совокупностью установок или параметров, а не явным описанием его формы. Модификаторы манипулируют подобъектами, например, вершинами, по отношению к локальной системе координат объекта и началу координат. Другими словами, Модификаторы изменяют структуру объекта в пространстве объекта

• Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

3ds Max располагает библиотекой следующих объектов:

Стандартные встроенные объекты

• Прямоугольный параллелепипед (Box)

• Сфера (Sphere)

• Цилиндр (Cylinder)

• Тор (Torus)

• Заварной чайник (Utah Teapot)

• Конус (Cone)

• Труба (Tube)

• Пирамида (Pyramid)

• Плоскость (Plane)

• Геосфера (GeoSphere)

Улучшенные встроенные объекты

• Многогранник (Hedra)

• Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)

• Цистерна (OilTank)

• Веретено (Spindle)

• Многогранная призма (Gengon)

• Призма (Prism)

• Тороидальный узел (Torus knot)

• Цилиндр с фаской (ChamferCyl)

• Капсула (Capsule)

• L-образное тело выдавливания (L-Ext)

• C-образное тело выдавливания (C-Ext)

Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того, существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации.

Динамика

В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с восьмой версии, имеется шесть основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение.

Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются

• Spray (Брызги),

• Snow (Снег),

• Blizzard (Метель),

• PArray (Массив частиц),

• PCloud (Облако частиц)

• Super Spray (Супербрызги).

Particle Flow – это изощренная нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трехмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.

3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твердых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки.

• Визуализация

Сканирующая визуализация. Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей

Mental ray. Mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. Mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.

Vray. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.

RenderMan. Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman.

Просмотр и работа с крупными, сложными сценами.

Программное обеспечение 3ds Max 2008 содержит новую технологию и системы оптимизации окна просмотра, которые улучшают интерактивность даже самых крупных и сложных сцен. Теперь значительно ускорены процессы выбора, определения материала, преобразования, группировки, клонирования и т. д. при работе с основными задачами и операциями. Это делает 3ds Max 2008 наиболее рационализированной версией программного обеспечения. Кроме того, новый анализатор сцен Scene Explorer обеспечивает эффективный интуитивный подход во время работы с крупными сценами и при взаимодействии сотен и даже тысяч объектов.

Обработка просмотра.

Обеспечивает более быстрое формирование фотореалистичных изображений. С выпуском 3ds Max 2008 Autodesk представляет новую функцию просмотра. Этот мощный набор инструментов поддерживает повторные процессы обработки, которые обеспечиваются интерактивным просмотром теней, систему окружений неба, солнца 3ds Max и параметров архитектурных и проектных материалов Mental Ray®. Будучи основанной на новейших игровых графических механизмах, функция просмотра предоставляет немедленную визуальную ответную реакцию, которая необходима для того, чтобы незамедлительно внести повторные изменения.

Поддержка сложных производственных и рабочих процессов.

Быстрое расширение и рационализация рабочих процессов 3ds Max с использованием многочисленных прикладных программ. Новый редактор MAXScript ProEditor предоставляет интуитивный интерфейс для работы с MAXScript, который рационализирует применение сценариев в рабочих процессах и облегчает их создание для автоматизации и настройки 3ds Max.

Поддержка файловых форматов

• DWG™ используемом для хранения файлов чертежей в AutoCAD, он стал общепринятым стандартом для обмена двумерными данными между разными САПР.

• FBX® это свободный платформенно-независимый формат трехмерного авторинга, т.е. создания стандартного образа и обмена данными, обеспечивающий доступ к технической документации большинства производителей.

• обеспечивает более быстрое и точное импортирование данных из других популярных прикладных программ Autodesk, а ряд новых функций совершенствует работу с импортированными файлами.

• Моделирование, удобное для художников

Моделирование, менее зависящее от системы меню. 3ds Max 2008 обеспечивает более рационализированный и удобный для художника процесс моделирования при помощи набора параметров пользовательского интерфейса, которые помогают сконцентрироваться на творческом процессе.

Maya Maya представляет собой программу для создания трехмерной графики и анимации, основанных на моделях, созданных пользователем в виртуальном пространстве, освещенных виртуальными источниками света и показанных через объективы виртуальных камер. Существуют две основные версии программы: Maya Complete (ее стоимость около 7500 долларов) и Maya Unlimited (более 16 000 долларов), которая включала некоторые специфические функции. Maya работает как на компьютерах PC с операционной системой Windows NT/2000, так и в операционных системах Linux, IRIX, Macintosh. Программа позволяет создавать фотореалистичные растровые изображения, подобные тем, которые вы получаете с помощью цифровой камеры. При этом работа над любой сценой начинается с пустого пространства. Любой параметр можно заставить изменяться с течением времени, в результате после визуализации набора кадров получается анимированная сцена.

Перечислим основные возможности и области применения Maya.

• Мультфильмы и кинофильмы.

Одной из основных областей применения Maya является создание мультфильмов, таких как «Жизнь насекомых» или «Шрек». Кроме того, Maya позволяет комбинировать фотореалистичные элементы с обычным фильмам, получая таким образом эффекты, которые физически невозможно, слишком дорого или же слишком опасно воспроизводить в реальности. Это могут быть взрывы, наборы различных фоновых изображений, полеты космических кораблей и многое другое.

• Компьютерные игры.

По мере роста мощности персональных компьютеров и повсеместного использования мощных ЗD-ускорителей, разработчики игр стали использовать такие программы, как Maya, для создания различных элементов игрового поля. Раньше программы для работы с трехмерной графикой применялись только для получения статичных фоновых элементов и фильмов, показываемых при переходе с одного уровня на другой. Большинство современных компьютерных игр содержит огромное число элементов, объектов и текстур, созданных с помощью таких приложений, как Maya. Существует даже специальная версия программы, называемая Maya Builder, которая предназначена специально для разработки компьютерных игр.

• Реклама на телевидении.

В телевизионной рекламе часто используется трехмерная анимация. Первоначально она применялась для анонсирования телепрограмм или фильмов и представляла собой большие выпуклые буквы, летящие по воздуху. Постепенно вид рекламы все более усложнялся. Компьютерная графика идеально подходит для данной области, потому что позволяет моделировать любые необычные объекты, обращающие на себя внимание зрителя.

• Архитектура.

Для демонстрации заказчикам обычно подготавливается набор плакатов или фильм, который представляет собой виртуальную версию архитектурного ансамбля.

• Промышленные разработки.

Как и в архитектуре, в промышленности иногда требуется наглядно представить результаты разработок. Это быстрее и дешевле всего можно сделать с помощью Maya. Этим способом моделируются такие продукты серийного производства, как автомобили, лодки, флаконы для духов, миксеры и т. д.

• Промышленная анимация.

Это понятие включает в себя разработки для бизнес-презентаций — анимированные графики, образные объяснения, различные эффекты и т. п.

Maya превосходит многие из имеющихся в данный момент на рынке пакетов для работы с трехмерной анимацией. Программа используется для создания эффектов в большом числе фильмов, имеет широкий диапазон применения в областях, которые перечислены выше, и считается одной из лучших в области создания анимации, несмотря на сложность в ее изучении. В настоящий момент основными конкурентами Maya являются программы LightWave, Softimage XSI и 3ds max, стоимость которых составляет от 2000 до 7000 долларов. Среди программ, стоящих меньше 1000 долларов, можно упомянуть trueSpace, Inspire 3D, Cinema 4D и Animation Master. Существует даже бесплатное приложение для работы с трехмерной графикой, называемое Blender. Провести их сравнительный анализ довольно сложно, но в основном, чем сложнее программа, тем более сложную анимацию она позволяет создавать и тем проще в ней процесс моделирования сложных объектов или процессов.

Hi-end редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для платформы SGI, затем появились версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS.

Maya названа в честь Санскритского слова, которое означает иллюзия.

Maya существует в трёх версиях:

• Maya Unlimited – самый полный и самый дорогой пакет

• Maya Complete – менее мощный пакет

• Maya Personal Learning Edition – бесплатный пакет для некоммерческого использования. Есть функциональные ограничения, а также все отрендеренные изображения помечаются водяным знаком.

В версию Maya Complete включено подавляющее большинство функций Maya, которые вполне удовлетворяют потребности основной пользовательской аудитории. Но если вы решите купить версию Maya Unlimited, то получите доступ к дополнительным модулям:

• Cloth (Ткань). Этот модуль позволяет создавать образец ткани, обертывать ее вокруг персонажа и моделировать ее перемещение, сопровождающее движение персонажа. Получить примерно такой же эффект в версии Maya Complete можно с помощью имитации динамики упругого тела. Тем не менее, для персонажей, носящих одежду, Maya Unlimited предлагает простое и изящное решение.

• Fur (Мех). Как и в предыдущем случае, данный модуль предназначен для воспроизведения реалистичного движения меха при перемещении персонажа. Этот процесс быстро вычисляется и визуализируется. К сожалению, данный модуль не предназначен для моделирования длинных волос. Для получения сходных эффектов в версии Maya Complete используется модуль Paint Effects (Эффекты рисования), но, к сожалению, он не воспроизводит реакцию меха па движение и замедляет процесс визуализации.

• Live (Репортаж). Этот модуль способен анализировать длину отснятой в реальности пленки, делать вывод о положении камеры и затем создавать виртуальную камеру, используя характеристики реальной. Эта функция позволяет, как монтировать элементы компьютерной графики с фоновыми элементами, снятыми реальной камерой, так и помещать фотографии объектов переднего плана (обычно запечатленных на голубом фоне) в виртуальный мир. Эти модули присутствуют в Maya Unlimited в виде стандартных выпадающих меню. Кроме того, существует ряд дополнительных функций, позволяющих сэкономить время работы над сценой. Но и при использовании Maya Complete есть возможность получить похожие результаты, правда, затратив на это несколько больше времени и усилий.

Maya была разработана Alias Systems Corporation и выпущена для операционных систем Microsoft Windows, GNU/Linux, IRIX и Mac OS X. В сентябре 2007 года, была выпущена новая версия, получившая имя Maya 2008. Для платформы IRIX последней версией была 6.5, в связи с уменьшающейся популярностью ОС в последние годы. В октябре 2005 года компания Alias влилась в Autodesk. Представители компании в различных интервью подтвердили, что не будут сливать Maya и 3ds Max в один продукт.

Важная особенность Maya – её открытость для сторонних разработчиков, которые могут преобразовать её в версию, которая более удовлетворяет требованиям больших студий, которые предпочитают писать код, специфичный для их нужд. Даже не взирая на присущую Maya мощь и гибкость, этой особенности достаточно для того, чтобы повлиять на выбор.

В Maya встроен мощный интерпретируемый кросс-платформенный язык: Maya Embedded Language (MEL), очень похожий на Tcl (скриптовый язык высокого уровня для быстрого макетирования, создания графических интерфейсов и т.д.). MEL не просто скриптовый язык, это способ настроить основную функциональность Maya (большая часть окружения Maya и сопутствующих инструментов написана на нем). В частности, пользователь может записать свои действия как скрипт на MEL, из которого можно быстро сделать удобный макрос. Так аниматоры могут добавлять функциональность к Maya даже не владея языками C или C++, оставляя при необходимости такую возможность.

Файлы проектов, включая все данные о геометрии и анимации, сохраняются как последовательности операций MEL. Эти файлы могут быть сохранены в текстовом файле (.ma — Maya ASCII), который может быть отредактирован в любом текстовом редакторе. Это обеспечивает непревзойденный уровень гибкости при работе с внешними инструментами.

СИСТЕМА трехмерного твердотельного моделирования Компас-3d

• Включает КОМПАС-График V9.

Система КОМПАС-3D предназначена для создания трехмерных ассоциативных моделей отдельных деталей и сборочных единиц, содержащих как оригинальные, так и стандартизованные конструктивные элементы. Параметрическая технология позволяет быстро получать модели типовых изделий на основе однажды спроектированного прототипа. Многочисленные сервисные функции облегчают решение вспомогательных задач проектирования и обслуживания производства.

Ключевой особенностью КОМПАС-3D является использование собственного математического ядра и параметрических технологий, разработанных специалистами АСКОН.

Основная задача, решаемая системой — моделирование изделий с целью существенного сокращения периода проектирования и скорейшего их запуска в производство. Эти цели достигаются благодаря возможностям:

• быстрого получения конструкторской и технологической документации, необходимой для выпуска изделий (сборочных чертежей, спецификаций, деталировок и т.д.),

• передачи геометрии изделий в расчетные пакеты,

• передачи геометрии в пакеты разработки управляющих программ для оборудования с ЧПУ,

• создания дополнительных изображений изделий (например, для составления каталогов, создания иллюстраций к технической документации и т.д.).

Средства импорта, экспорта моделей (КОМПАС-3D поддерживает форматы):

• IGES – (Initial Graphics Exchange Specification, англ. «Спецификация по обмену исходными изображениями»). Стандарт графических файлов для передачи двухмерных рисунков и трехмерных графических моделей в системах автоматизированного проектирования и компьютерной графике.

• SAT – Standard ACIS Text (Стандартный ACIS [эйсиайэс] текст). формат файлов используется для обмена между основанными на ACIS приложениями. ACIS – это объектно-ориентированный пакет геометрического моделирования, разработанный фирмой Spatial Technology для использования в качестве геометрической основы в приложениях для трехмерного моделирования.

• STEP – В соответствии с названием стандарта определяет “нейтральный” формат представления данных об изделии в виде информационной модели. Данные об изделии включают в себя:

• состав и конфигурацию изделия;

• геометрические модели разных типов;

• административные данные;

• специальные данные.

• VRML VRML (Virtual Reality Modeling Language, англ. «Язык моделирования виртуальной реальности») – стандартный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется в WWW.

Все эти форматы обеспечивают функционирование комплексов, содержащих различные CAD/CAM/CAE системы. Т.е. системы автоматизации проектных работ (САПР) или CAD (англ. Computer-Aided Design) – программные пакеты, предназначены для создания чертежей, конструкторской и/или технологической документации и/или 3D моделей. В современных системах проектирования CAD получает данные из систем твёрдотельного моделирования CAE (Computer-aided engineering), и передаёт в CAM (Computer-aided manufacturing) для подготовки производства (например, генерации программ обработки деталей для станков с числовым программным управлением или ГАПС (Гибких Автоматизированных Производственных Систем)).

Моделирование изделий в КОМПАС-3D можно вести различными способами: "снизу вверх" (используя готовые компоненты), "сверху вниз" (проектируя компоненты в контексте конструкции), опираясь на компоновочный эскиз (например, кинематическую схему) либо смешанным способом. Такая идеология обеспечивает получение легко модифицируемых ассоциативных моделей.

Система обладает мощным функционалом для работы над проектами, включающими несколько тысяч подсборок, деталей и стандартных изделий. Она поддерживает все возможности трехмерного твердотельного моделирования, ставшие стандартом для САПР среднего уровня:

• булевы операции над типовыми формообразующими элементами,

• создание поверхностей,

• ассоциативное задание параметров элементов,

• построение вспомогательных прямых и плоскостей, эскизов, пространственных кривых (ломаных, сплайнов, различных спиралей),

• создание конструктивных элементов – фасок, скруглений, отверстий, ребер жесткости, тонкостенных оболочек,

• специальные возможности, облегчающие построение литейных форм – литейные уклоны, линии разъема, полости по форме детали (в том числе с заданием усадки),

• функционал для моделирования деталей из листового материала – команды создания листового тела, сгибов, отверстий, жалюзи, буртиков, штамповок и вырезов в листовом теле, замыкания углов, а также выполнения развертки полученного листового тела (в том числе формирования ассоциативного чертежа развертки),

• создание любых массивов формообразующих элементов и компонентов сборок,

• вставка в модель стандартных изделий из библиотеки, формирование пользовательских библиотек моделей,

• моделирование компонентов в контексте сборки, взаимное определение деталей в составе сборки,

• наложение сопряжений на компоненты сборки (при этом возможность автоматического наложения сопряжений существенно повышает скорость создания сборки),

• обнаружение взаимопроникновения деталей,

• специальные средства для упрощения работы с большими сборками,

• возможность гибкого редактирования деталей и сборок, в том числе с помощью характерных точек,

• переопределение параметров любого элемента на любом этапе проектирования, вызывающее перестроение всей модели.

Новая версия системы – КОМПАС-3D V9 – содержит множество новшеств и улучшений. Отметим только некоторые из них:

• Встроенное интерактивное учебное пособие Азбука КОМПАС – набор упражнений для самостоятельного изучения основных приемов работы в КОМПАС-3D.

• Новые сервисные функции Информация об объекте, Расширенное выделение, повтор последних команд.

• Функционал, обеспечивающий корректную коллективную работу с документами КОМПАС-3D.

• Упрощенная сетчатая прозрачность.

• Возможность создания таблиц переменных в моделях и графических документах.

• Новая инструментальная панель «Обозначения для ПСП», которая вобрала в себя новые команды создания обозначений в соответствии с требованиями СПДС (всего 11 команд).

• Кроме этого, доработки коснулись модуля проектирования листовых деталей, пространственной ломаной, режима упрощенного отображения моделей, работы с таблицами, создания спецификаций, импорта и экспорта и много другого.

• Включает КОМПАС-График V9

• Заключение

В этой лекции мы познакомились с самыми современными и популярными графическими пакетами для создания объемных моделей, 3D-анимации и чертежей изделий. Без них уже не обходится практически ни одна отрасль. Эти пакеты очень часто используют при создании реалистичных изображений интерьера, футуристических миров, персонажей для фильмов, для создания анимации в мультипликационных фильмах, создания зрелищных эффектов на телевидении и киноиндустрии, а также для создания изображений для печатных изданий. Кроме этого они позволяют значительно сократить процесс создания и внедрения нового изделия на производстве. Так как позволяют не только визуализировать будущее изделие, но и провести ряд испытаний в виртуальной среде.

Во многом благодаря программам этих типов прогресс стал развиваться более быстрыми темпами.

ЛЕКЦИЯ № 13

Обзор форматов PDF И DjVu.

Существует много форматов для создания и хранения электронных документов.

В данной лекции мы рассмотрим два самых распространённых формата для хранения текстово-графической информации, позволяющие работать с файлами практически на любой платформе, а также в Интернете – PDF и DjVu. Начнем наш обзор с формата PDF.

О файловом формате Adobe PDF

Формат переносимых документов (PDF) представляет собой универсальный файловый формат, который позволяет сохранить шрифты, изображения и сам макет исходного документа, независимо от того, на какой из множества платформ и в каком из множества приложений такой документ создавался. Формат Adobe PDF считается признанным общемировым стандартом в области тиражирования и обмена надежно защищенными электронными документами и бланками. Файлы Adobe PDF имеют небольшой размер, также они допускают просмотр и печать с помощью бесплатной программы Adobe Reader®.

Сохраняя документ в формате PDF, можно создать файл, соответствующий стандарту PDF/X. Формат PDF/X (формат обмена переносимыми документами) является такой разновидностью Adobe PDF, которая не допускает использования многих вариантов и сочетаний шрифтов и треппинга ( совокупности мер, препятствующих образованию зазоров на границе двух цветовых областей), которые могут вызвать осложнения при печати. Документ PDF/X следует создавать в случае, когда PDF-файлы используются как цифровые оригиналы при допечатной подготовке изданий, - как на этапе создания макета, так и для целей фотовывода, т.е. вывода пленок на печать.

При экспорте в формат Adobe PDF автоматически снижается разрешение, изображения обрезаются по рамке, т.к. текст и векторная графика сжимаются при помощи алгоритма сжатия без потерь ZIP. Этот алгоритм хорошо подходит для изображений с большими одноцветными областями, повторяющимся узором, а также для черно-белых изображений.

Создание защищённых PDF документов.

При экспорте файла в формат Adobe PDF можно ограничить доступ к нему. Если в файлах используются ограничения защиты, то любые инструменты и пункты меню, относящиеся к запрещенным функциям, неактивны (например, можно запретить печатать данный файл Adobe PDF, заполнять формы и производить любые другие изменения в файле, запретить копирование и извлечение содержимого, изменение и внесение добавлений в содержание комментариев и полей форм).

Можно защитить PDF-файл, потребовав ввода пользовательского пароля при открытии файла и основного пароля при изменении параметров защиты. Если для защиты файла использованы любые средства ограничения доступа, также необходимо задать основной пароль. Иначе каждый, кто может открыть файл, сможет отменить и любые ограничения. Если файл открывается с основным паролем, ограничения защиты временно отменяются. Если в файле имеются оба пароля, его можно открыть при помощи любого из них. Но нельзя использовать в обоих случаях один и тот же пароль.

Формат PDF может помочь при следующих затруднениях, обычно возникающих в работе с электронными документами.

Обычное затруднение Как формат Adobe PDF решает эту проблему

Присланный файл невозможно открыть, поскольку у получателя отсутствует приложение, в котором он был создан. Где бы пользователь ни находился, он всегда сможет открыть документ PDF. Для этого достаточно иметь бесплатную программу Adobe Reader.

В архиве, который содержит электронные и бумажные документы, сложно найти нужный, а сам архив достаточно велик и требует наличия приложения, в котором документ был создан. Документы PDF компактны и удобны для поиска; для их чтения достаточно иметь Adobe Reader. Наличие ссылок облегчает навигацию внутри документа PDF.

Документы отображаются в КПК- устройствах с искажениями. Расстановка тегов позволяет перекомпоновать текст документа PDF специально для возможности открывать такие файлы на мобильных платформах, таких как Palm OS®, Symbian™ или Pocket PC.

Документы со сложным форматированием недоступны людям с плохим зрением. Документы PDF содержат гипертекстовую разметкуй, которая содержит сведения о информационном наполнении и структуре, благодаря чему они отлично обрабатываются программами и устройствами для чтения с экрана.

Общие параметры Adobe PDF.

Для документов, предназначенных для широкого распространения, рекомендуется выбрать формат Acrobat 5 (PDF 1.4), который гарантирует возможность просмотра и печати документа всеми пользователями. При использовании режима совместимости с Acrobat 8 (PDF 1.7) полученные PDF-файлы могут оказаться несовместимыми с ранними версиями Acrobat.

1) Возможность полного встраивания шрифтов. В PDF-файле задается порог для полного встраивания шрифтов в зависимости от того, сколько символов из данного шрифта используется в документе. Если процент используемых в документе символов превышает порог, то данный шрифт встраивается в документ полностью. В противном случае создается подмножество шрифта. Полное встраивание шрифтов увеличивает размер PDF-файла.

2) Возможность включать в экспортируемый файл название документа, номер страницы, дату и время экспорта.

3) Просмотр PDF-файла после экспорта. Т.е. открытие PDF-файла в последней версии Acrobat, установленной в настоящий момент на компьютере. Для получения точных результатов необходимо убедиться, что значение параметра совместимости отвечает последней установленной версии Acrobat.

Область Применения

Основное назначение формата PDF – это создание, хранение, редактирование, распространение электронных документов. В частности, в сети Интернет существует огромное количество электронных архивов, библиотек, файлообменных сетей и т.д.

Также отлично себя оправдывает использование формата Adobe PDF в издательском и печатном деле. Благодаря способности Adobe PDF сохранить совмещенный (композитный) макет, можно создавать компактные и надежные файлы, которые сотрудники типографии могут просматривать, редактировать и сортировать. Также в предусмотренный техпроцессом момент в типографии могут как непосредственно отправить файл на фотонаборное устройство, так и продолжить его завершающую обработку: осуществить предпечатные проверки, спустить полосы (т.е. расставить сверстанные полосы текста при монтаже печатной формы в требуемой последовательности) или выполнить цветоделение (т.е. цветное изображение раскладывается на основные составляющие, то есть четыре цвета – голубой, пурпурный, желтый, и черный, потому как именно эти цвета используются в полиграфии для получения цветных изображений.).

Подводные камни

Несмотря на все достоинства PDF, этот формат не лишен недостатков.

Изначально PDF задумывался как альтернатива печатным документам: инструмент для "безбумажного офиса", который позволял просматривать на экране полностью отформатированные документы без помощи создавшего их приложения или установки дополнительных шрифтов. Хотя компания Adobe провела значительную работу по продвижению PDF для использования в допечатных целях, в формате не хватает (либо они недоработаны) некоторых важных для издания печатных публикаций элементов. Многие профессиональные издатели настойчиво добивались от разработчиков внесения в PDF изменений и улучшений, которые могли бы раскрыть его потенциал для печати документов.

Например, PDF представляет собой "композитный" формат - цвета являются смешанными, а не разделены, как в традиционных допечатных технологических процессах - и это, в совокупности с выбранным для PDF цветовым пространством RGB, усложняет для многих издателей внедрение технологии PDF в существующие системы. Возможно, разработчики Adobe правы, обосновывая выгоды использования технологии композитного цвета (в конечном итоге, работа с цветоделенными формами связана лишь с требованиями технологий на основе пленок, но совершенно не обязательна для выполнения большинства допечатных операций), но для тех, кто собирается перейти к полностью цифровому технологического процессу, улучшение поддержки цветоделения в PDF - жизненная необходимость. Формату PDF не хватает и функций управления смесевыми цветами, кроме того, он не сохраняет установки треппинга, вставленные иллюстративными пакетами или программами верстки.

Хотя PDF, подобно языку PostScript, считается независимым от устройства, некоторые устройства являются "менее" независимыми, чем другие, и небольшие настольные принтеры или цветопробные устройства не в состоянии обрабатывать большие, сложные файлы PDF. Вывод одной страницы на таких устройствах может занять не один час.

В настоящее время ограничения PDF преодолеваются двумя способами: при помощи продуктов третьих фирм - таких как дополнительные модули к пакету Acrobat - и многочисленными петициями в адрес Adobe с просьбами обновить спецификации PDF (последнее обновление до версии 1.2 было в 1996 году). В одном из таких заявлений содержалась просьба включить в файлы PDF комментарии OPI 2.0 по автоматической замене в документах изображений для предварительного просмотра с низким разрешением на их оригиналы с высоким разрешением. Компания Adobe согласилась с этим, что породило еще большую проблему: если PDF должен быть универсальным форматом, тогда он должен отвечать большинству издательских стандартов, и, следовательно, изменяться в соответствии с изменениями этих стандартов. Кроме того, существуют еще издатели в Internet и издатели мультимедийных публикаций, которые тоже имеют свои собственные требования к формату.

Такая ситуация сложилась потому, что те, кто продает продукты и услуги на основе PDF, объявляют формат "цифровым мастером" - единственным, "независимым от среды издания" форматом, подходящим для вывода на печать, экран или электронные носители. В PDF могут включаться ссылки на страницы Internet, звуки и фильмы для мультимедиа, графика высокого разрешения для печати. Но реальный цифровой мастер должен удовлетворять всему набору возможных требований различных сред издания, для которых он предназначен. PDF пока не обладает такими возможностями, особенно для печати. И, хотя содержимое документа PDF может варьироваться в соответствии со средой для вывода, это не касается размера и формы страницы. Итак, пока формы печатной страницы и экрана не совпадают, один тип среды издания обречен быть образцом для других.

Пока остается лишь предполагать, насколько хорошо и быстро разработчики Adobe смогут сбалансировать требования всех групп пользователей PDF.

Альтернативой формата PDF является формат DjVu. Рассмотрим его более подробно.

Обзор Формата DJVU

Характеристика формата

DjVu (произносится как «дежавю», от фр. - "уже виденное") — это технология сжатия изображений, разработанная специально для распространения сканированных документов — журналов и книг, прежде всего математических, — в интернете.

DjVu иногда называют «текстово-графическим» форматом.

В основе формата DjVu лежат технологии, разработанные в AT&T Labs, в частности алгоритм отделения текста от фона на отсканированном изображении.

В DjVu применяется специальная технология, отделяющая от сканированного образа весь текст и сжимающая его с минимальными потерями качества. Графические изображения документов и фон документа переводятся в пониженное разрешение 100 dpi и подвергаются сжатию.

Формат оптимизирован для передачи по сети таким образом, что страницу можно просматривать еще до завершения скачивания. В DjVu-файл может быть добавлена текстовая информация, тогда текст документа можно копировать в буфер обмена.

Формат DjVu крайне удобен для хранения и передачи отсканированных технических книг, где обилие формул и схем делает чрезвычайно трудоемким их полноценное распознавание. Огромное количество книг в этом формате доступно в сетевых библиотеках и файлообменных сетях.

Краткая история формата

В 1996 году компания AT&T Labs-Research начала работу над созданием стандарта DjVu. В 1998 году вышел релиз плагина (т.е. программного компонента-прибавки к браузеру, позволяющему реализовать дополнительные функции, например, просмотр Flash -мультипликации, прослушивание музыки в mp3 и т.д.) для браузеров Windows и Linux. 1999-й год — год выхода второй версии формата, которая позволяла объединять несколько изображений в один файл с возможностью перелистывания страниц, а также нанесения на изображение так называемых "горячих точек" — участков изображения, служащими гиперссылками. В 2000 году появился DjVu третьей версии. В этом же году к разработке формата подключилась компания LizardTech. В ноябре 2000 года DjVu стал распространяться на условиях GNU — General Public Licence (свободно распространяемый программный продукт). В январе 2001 года вышла самая известная версия программы (3.1) для создания DjVu-документов — DjVu Solo (обладает такими немаловажными возможностями, как способность конвертировать изображения из других форматов и обратно, многостраничный просмотр и др.). А в марте 2003-го, — довольно дорогая версия самой совершенной программы для создания DjVu-книг — Document Express (эта программа является прямым потомком уже известного вам DjVu Solo, появились и новые опции: поворот изображения страницы, текстовая аннотация и функция оптического распознавания символов (OCR)).

Сравнение форматов

Говоря упрощенно, DjVu — это "облегченный" PDF (не по свойствам формата, а по классу литературы, для хранения которой он в основном используется). К тому же документ в DjVu обычно по своему объему в несколько раз меньше своего PDF-аналога, что весьма существенно. Проиллюстрируем это на примере сравнения 3-х номеров одного и того же журнала в форматах PDF и DjVu.

Конечно, теоретически возможно читать научные публикации непосредственно в графическом формате, в котором они были отсканированы. Но на самом деле электронные научно-технические книги существуют либо в PDF формате, либо в DjVu.

При этом надо учесть, что сделать научную книгу в DjVu достаточно просто, а в PDF — проблематично. Это вызвано особенностями форматов.

В отличие от тексто-графического PDF, DjVu — формат преимущественно графический, оптимизированный для хранения отсканированных документов. Именно поэтому DjVu идеально подходит для создания электронных книг.

При переводе отсканированных страниц в DjVu контрастные рисунки и текст сохраняются с разрешением 300dpi, все остальное ("фон") сохраняется с разрешением 100dpi. В результате полученный электронный документ хорошо читаем - и при этом весьма компактен.

Параметры компонентов изображения в формате DjVu.

Имя слоя Пояснение Разрешение, dpi Глубина цвета, bits/pix

Mask монохромная маска-трафарет 300 1

Background цветной фон 100 24

Foreground цвета маски 25 24

Программы для работы с форматом DjVu

Немаловажным обстоятельством популяризации формата является доступность программного обеспечения для работы с ним. Т.к. этот формат не слишком новый, то для просмотра DjVu-документов написано немало свободно распространяемого программного обеспечения под самые разные платформы.

1) DjVu Solo 3.1 — программа для создания DjVu файлов. В DjVu можно преобразовать графические файлы большинства популярных форматов (bmp, gif, jpeg, tiff и др.) или непосредственно получить картинку со сканера. Последнее не очень удобно, так как отсутствуют даже простые средства работы с графикой, позволяющие хотя бы обрезать черные края отсканированной картинки, повернуть ее и т.д.

2) WinDjView-0.4.3 — удобная небольшая программа для просмотра djvu-файлов. Среди ее возможностей — непрерывный и одностраничный режимы просмотра, группировка соседних страниц, вывод списка страниц в виде иконок, создание закладок, поиск и копирование текста, экспорт в BMP, настройка яркости, контраста и гаммы и многое другое.

3) DjVuReader — еще одна хорошая программа для просмотра DjVu файлов. В ее возможности входит поддержка просмотра в одно- и двухстраничном режимах, настройка яркости и контрастности изображения, поддержка индексов страниц и содержания, копирование текста и изображений, открытие всех файлов во вкладках в одном окне, удобная навигация с клавиатуры, позволяющая не использовать мышь

4) DjVu Fancy Viewer — программа-просмотрщик. Она также позволяет создавать закладки в DjVu документе и сохранять их внутри djvu-файла. Может показывать сдвоенные развороты, красиво листает страницы.

5) Any2djvu — веб-сервис, осуществляющий преобразование практически любого графического формата в DjVu. Документы для преобразования можно не только закачивать с собственного компьютера, но и указывать url интересующего вас документа в сети.

Область применения

Огромное количество информации, накопленное в виде бумажных носителей, до сих пор недоступно подавляющему числу потенциальных потребителей. Причин этому много. Одна из них заключается в том, что перевод информации с бумажных носителей в электронный вид представляет собой определенные трудности технического характера. Прежде всего, это расхождение возможностей пропускного канала линий связи и размеров отсканированных файлов.

Проблема перевода текста с бумажного носителя в электронный вид решается путем обычного сканирования с последующим распознаванием текста и сохранением его в текстовых форматах, которые великолепно поддаются сжатию. Однако это далеко не всегда решает проблемы перевода информации в электронный вид.

Таким образом, не решаются (или решаются неудовлетворительно) проблемы текстов с таблицами, формулами, графиками, рисунками, что характерно для технической литературы. Этим способом совершенно невозможно оцифровать рукописи, исторические тексты. Кроме того, для исторических и рукописных материалов довольно часто важен не только сам текст, но и его оформление, внешний вид. Также для некоторых редких или мертвых языков нет инструментов для распознавания отсканированных изображений.

Эти и другие проблемы решаются, как правило, с помощью графических форматов TIFF, JPEG, GIF, PNG. Но из этих форматов только TIFF может без искажений сохранять изображение. Но это компенсируется огромным размером файла (порядка 25 Мб на страницу формата А4). Все остальные форматы достаточно хорошо ужимают графику, но с существенными, в некоторых случаях просто неприемлемыми искажениями.

Решить именно эту проблему и помогает формат DjVu, созданный компанией AT&T Labs.

Современные браузеры не могут пока воспринимать формат DjVu в виде картинок, включенных в код страницы. Поэтому иллюстрации хранятся в формате JPG или GIF. Но это не значит, что использование этого формата в Сети невозможно. Впрочем, файлы можно просто загрузить на компьютер любым менеджером загрузки и открыть потом программой для просмотра файлов DjVu.

Файлы формата DjVu достаточно распространены во Всемирной сети. Прежде всего, это технические и научные библиотеки. Именно их специфические проблемы представления информации (с формулами, схемами, диаграммами и графиками) этот формат решает успешнее всего. Далее следует историческая литература, для которой важно передать дыхание времени, выражающееся в самом внешнем виде документа. Но и современной литературы в этом формате довольно много и появляется все больше и больше.

PDF (Kb) DjVu (Kb) Разница (Kb)

1 19064 5719 13345

2 17050 5981 11069

3 10790 5478 5312

ЛЕКЦИЯ № 14

Электронные издания и браузеры

Так уж сложилось, что в Сети практически каждый имеет не только своё мнение, но и возможность его высказать и чего-то этим добиться. Поэтому не приходится удивляться, что инструментов для работы в вебе великое множество, и число их с каждым днем растёт. Рассматривая только браузеры, необходимо отметить один момент: их не просто много разных – есть несколько семейств, и почти в каждом несколько представителей.

Браузеры служат основным средством для чтения (просмотра) электронных изданий в HTML-формате и Web-сайтов. В издательских технологиях браузерам отведена почетная роль универсального средства как для просмотра изданий и Web-страниц, так и организации совместной работы сотрудников по подготовке изданий в рамках передовой технологии интрасетей (Intranet). Все браузеры и сопутствующие инструменты можно разделить на четыре группы, а именно:

• браузеры общего назначения;

• специализированные браузеры для просмотра трехмерных изображений;

• так называемые «офф-лайн» браузеры, т. е. средства для быстрого переноса информации на компьютер пользователя с последующим отключением от сети Интернет и просмотром данных в автономном режиме;

• дополнительные средства (инструменты) для улучшения работы браузеров.

Количество параметров, по которым оценивают браузеры, много, и чем больше появляется объектов сравнения, тем больше появляется параметров, поэтому прежде чем выбирать браузер для себя или тем более менять браузер на тот, который вроде бы лучше всех по количеству плюсиков, подумайте – а для вас-то эти плюсики важны? Впрочем, в этом материале мы совершенно не собираемся навязывать вам какой-то выбор – просто хотим предложить ознакомиться с некоторыми не всем известными и не вполне очевидными фактами, связанными с браузерами. Итак, начнём. А в начале, как известно, было слово. И если говорить о вебе, то не просто слово, а целый язык...

Историческая справка

В 1986г. был принят ISO-8879-стандарт, получивший название SGML (Standard Generalized Markup Language), послуживший основой для создания HTML.

В 1991г. CERN (Европейский институт физики частиц) создает HTML 1.0 в рамках проекта WWW, ведущий проекта – Тим Бернерс-Ли. CERN создает первый браузер – WWW, текстовый, бесплатный, в рамках проекта WWW.

В 1993г. NCSA (Национальный центр суперкомпьютерных приложений) создаёт первый графический браузер Mosaic. Руководитель проекта – Марк Андрисен

В 1994г. создан W3C (World-Wide-Web Consortium), ставший стандартизатором веба и унаследовавший эту обязанность от CERN.

Группа разработчиков Mosaic покидает NCSA и основывает Netscape Communications. В конце года создан браузер Netscape 1.0, платный.

Написана первая версия Opera, однако официально выпущена не была.

В 1995г. создан браузер Microsoft Internet Explorer 1.0 на базе браузера Mosaic.

В 1996г. - первое представление спецификации XML.

Создан JavaScript 1.0 в рамках Netscape, и JScript 1.0 в рамках IE.

В 1997г. создан стандарт CSS 1.0.

Начало «Войны браузеров».

В 1999г. дополнен стандарт CSS 1.

В 2000г. на базе XML создан и утверждён новый стандарт XHTML 1.0.

«Война браузеров» фактически заканчивается.

В 2002г вышла Mozilla 1.0.

В 2003г. вышел Safari 1.0, включён в состав MacOS.

В 2004г. 9 ноября вышел FireFox 1.0, бесплатный браузер, побивший рекорд популярности программ: 100 млн скачиваний за год.

Вышел Maxthon 1.0.

По мнению некоторых аналитиков, начинается новая эпоха в конкуренции браузеров.

2005

Вышла Opera 8.0. Opera становится бесплатной с версии 8.50.

Вышел Netscape 8.0, основанный на FireFox.

Вышел Safari 2.0.

2006

Утверждён стандарт CSS 2.1.

Созданы JavaScript 1.7 для Gecko и Jscript.NET для IE.

Вышел IE 7.0.

Вышла Opera 9.0, написано новое ядро, получившее название Merlin.

Вышел FireFox 2.0.

Вышел Konqueror 3.5.

Вышла Mozilla 1.7.13 – работа над проектом прекращена.

Вышел SeaMonkey 1.0 – наследник Mozilla Suite.

В исторической справке не упомянуты многие менее популярные браузеры.

Год окончания «Войны браузеров» весьма условный, так как каждый имеет своё мнение. Многие считают, что война кончилась в 1999-м, когда IE преодолел отметку в 50%, другие считают, что она продолжается до сих пор: «Идея Netscape живёт и побеждает!» – то есть и Mozilla, и FireFox ведут свою «родословную» от Netscape.

Отсутствие упоминаний о новых ядрах IE и Gecko не говорит о том, что ядра не менялись, – они менялись, и очень существенно. К примеру, для IE 4.0, 5.0, 7.0 было очень сильно изменено ядро, но оно сохранило название. Gecko обновляется регулярно, но меняет только версию – с 1.0 до 1.8.1 (последнее).

В истории браузеров и html есть немало интересных и занимательных моментов. Например, корпорация Netscape поставила рекорд по скорости повышения цен на акции для «новых» компаний – за один день цена достигла $58,25, что более чем в два раза превысило максимальные прогнозы. А первый взлом компьютера через веб состоялся в 1992 году, всего через год после старта проекта. Забавно, что очередной виток «Войны браузеров» начался именно тогда, когда, казалось бы, страсти уже улеглись и определился явный лидер. А самое интересное, что теперь конкуренция ведётся между бесплатными программами.

Генеалогия браузеров

Можно утверждать, что сейчас популярны четыре ядра, или семейства. Кроме Merlin и Presto у всех есть несколько популярных детищ.

На основе Gecko: FireFox, Mozilla, Netscape, SeaMonkey.

На основе Trident: Internet Explorer, Maxthon (MyIE).

На основе KHTML или WebKit: Konqueror, Safari, браузер телефонов Nokia 60 Series.

На основе Presto и Merlin: Opera.

Рассмотрим основные характеристики ядер, ибо именно от них зависят возможности, безопасность и скорость работы браузера.

Обычно рассматривают большую таблицу различных параметров и ставят плюсы и минусы для каждого ядра. Проблема в том, что практически каждый плюсик сопровождается комментариями об ограничении поддержки, поэтому мы будем рассматривать только те параметры, которые по-разному поддерживаются разными ядрами, и комментировать по ходу.

CSS – 1.0 поддерживается всеми, а вот 2.0 и 2.1 пока не поддерживаются полностью ни одним браузером. Ближе всех к полной поддержке ядро KHTML; следующей, почти не отставая, идет Opera; чуть позади (ещё на пару параметров) – Gecko; и последним, отставая очень существенно, – Trident.

XHTML – поддерживается Trident, остальные поддерживают версию 1.0, а версию 1.1 только формально – распознают, но ничего не делают.

MathML – поддерживается Gecko, не поддерживается больше ни одним ядром, однако для Opera есть возможность частичной поддержки через CSS или JavaScript, а для IE – плагин, обеспечивающий поддержку.

XForms – поддерживаются только Gecko.

Web Forms 2 – поддерживаются только Opera.

DOM – версии 1 и 2 поддерживаются всеми, кроме Trident, у которого своя модель стилей и событий, что не мешает ему правильно интерпретировать обращения к DOM примерно в двух случаях из трёх. Версия 3 пока ещё в разработке, но уже частично поддерживается KHTML, Opera и последним Gecko.

JPG – Trident не поддерживает прогрессивный показ прогрессивных jpg. Мелочь, конечно, но всё-таки поддержка не полная. Остальные поддерживают полностью.

PNG – Trident не поддерживает прозрачность, коррекцию гаммы и цвета, в версии 7.0 обещана полная поддержка прозрачности. Остальные поддерживают полностью.

SVG – частично поддерживаются Gecko и Opera, не поддерживаются другими. Для KHTML есть модули поддержки и плагины.

2D Canvas – не поддерживаются Trident, поддерживаются всеми остальными.

Вот такая картинка по соответствию стандартам. Суммировать вышеизложенное можно так: Opera, KHTML и Gecko разные вещи считают основными, их и развивают в первую очередь. До идеала не добрался ещё никто, однако все три ядра определённо к нему стремятся. В защиту Trident можно сказать следующее: несмотря на явно наплевательское отношение к стандартам и чужим форматам, он хорошо поддерживает свои собственные стандарты, если можно так сказать. Его создатели, то есть корпорация Microsoft, предпочитают диктовать правила, а не следовать установленным кем-то другим. До последнего времени, да и сейчас тоже, им это хорошо удавалось – подавляющее большинство веб-страниц написано с учётом особенностей Trident, что позволяет ему и дальше не поддерживать ничьи стандарты, кроме собственных.

Популярность браузеров

Существует множество обзоров, посвящённых популярности различных браузеров. Проблема в том, что для оценки популярности используются статистические материалы отдельных сайтов, групп сайтов или систем счетчиков. А, как известно, «ложь бывает обычная, наглая и статистика». Результаты любого отдельно взятого сайта показывают распределение браузеров только для группы людей, посещающих этот сайт, а уверения создателей сайта в том, что их услугами пользуются все категории пользователей Интернета, – это всегда преувеличение.

Основные проблемы при подсчёте процентного распределения браузеров по пользователям:

Нет какого-то сайта (или группы сайтов), посетители которого являются точным подобием интернет-аудитории. Возьмём, к примеру, основные поисковые системы. Google: его не посещают многие американцы, которые принципиально пользуются только MSN. И наоборот, вместо MSN многие ходят искать на Google. Причём если в FireFox основным поисковиком стоит Google, то в IE – MSN, стало быть, статистика посещений этих поисковиков будет перекошена. Аналогичная ситуация в Рунете: Yandex и Rambler делят аудиторию, но у каждого есть предпочтения, и, опять же, в русской сборке Mozilla и FireFox основным поисковиком стоит Yandex.

Многие, даже очень крупные, сайты не полностью поддерживают все браузеры. Например, многие сервисы Google бойкотируют Opera. Почему – вопрос скорее политический, но факт остаётся фактом, а следствием является очередной перекос статистики за счёт тех, кто вынужден запускать IE вместо любимой Opera. Да и многие американские сайты работают исключительно под IE, что, безусловно, увеличивает процент пользователей IE среди их посетителей, при этом ничего не говоря о том, чем же человек действительно пользуется, посещая другие сайты, не требующие непременной «IE’фицированности».

Многие программы, например ранние версии Opera, FlashGet, Teleport и прочие, ходят по вебу, представляясь IE. Это оправданно со многих точек зрения, но также вносит искажения в статистику.

В целом можно сказать точно, что процент пользователей IE завышен за счёт сайтов, которые нормально работают только в нём, а также за счёт маскировочных подписей. Процент Opera и Maxthon, соответственно, за счёт той же маскировки оказывается занижен.

Дополнительные проблемы создаёт методика подсчёта пользователей не по «уникальным посетителям», а по «числу запросов». Особенно притом, что этой методикой в основном и пользуются статистические анализаторы. Тут проблемы кроются в самых разных областях.

Создаётся меньше запросов, если:

• отключены картинки

• отключён JavaScript

• включён Flash

• хорошо работает и большой кэш

• Создается больше запросов, если:

• включена предзагрузка страниц (Gecko)

• требуются дополнительные файлы (IE)

• программа регулярно обновляет страницу (многие RSS/Atom-клиенты, которые часто подписываются IE)

В результате происходит завышение статистики как для IE, так и для FireFox и Mozilla.

Если собрать воедино статистику с разных американских, мировых и российских сайтов, то картина сейчас примерно следующая:

Регион Trident Gecko Opera KHTML

США 80-87% 10-14% 0,6-0,8% 1-8%

Мир 75-95% 4-22% 0,4-2% 0,5-12%

Рунет 50-95% 4-40% 0,5-15% 0-14%

Из таблицы видно, что о популярности того или иного браузера можно сказать очень мало, и звучать это будет примерно так:

• Большинство пользуются IE, хотя есть мнение, что он уже занимает только половину пользователей.

• В Рунете Opera на порядок популярнее, чем в мире, и на два порядка популярнее, чем в США.

• В целом браузерами на ядрах, отличных от Trident (IE), в Рунете пользуются чаще, чем в мире.

Значительно интереснее и нагляднее результаты прямых опросов конкретной аудитории. Даже с поправкой, что в этих опросах принимает участие не каждый, всё равно результаты демонстративнее. Так, например, баталии, регулярно проводящиеся на одном из блогов Рунета, показывают, что среди Windows-пользователей основные три ядра представлены примерно в равных долях, а среди пользователей *nix лидирует Konqueror с огромным отрывом от других. Голосование, проведённое на одном из порталов для веб-программистов, показало результаты, крайне отличающиеся от мировой статистики: только десятая часть пользуются ядром Trident, причём почти все из них пользуются им в модификации либо Maxthon, либо Avant, а остальные примерно поровну – Opera и FireFox.

Можно сделать такой вывод: если вы считаете, что при выборе браузера надо опираться на чье-то мнение, смотрите не на результаты обзоров, а на то, чем пользуются люди, чьё мнение для вас важно.

Пара слов о безопасности

О безопасности браузеров имеет смысл говорить только в рамках платформы Windows, поскольку под *nix и Mac вирусы, взломщики, трояны и прочие вредоносные программы пишутся куда как реже. Таким образом, ядро KHTML из рассмотрения выпадает. Рассмотрим оставшиеся три с таких позиций: случаи повреждения системы через браузер и количество найденных «дыр» в браузере.

Браузер Уязвимостей найдено

По данным одного центра безопасности По данным другого центра безопасности

MS IE 6.0 91 106

MS IE 7.0 5 3 Opera 8 4 15

Opera 9 6 2 FireFox 1.x 2 36

FireFox 2.x 2 0

Количество найденных уязвимостей – показатель не абсолютный: если не нашли, это не значит, что их нет, возможно, просто плохо искали. Поэтому огромная разница между IE и той же Opera говорит не только о большей безопасности Opera, но и о том, что в ней меньше ищут. С FireFox ситуация еще сложнее – после того как браузер начал набирать популярность и вывесил слоган «Самый безопасный», многие тут же кинулись искать в нем уязвимости и, разумеется, нашли. Поскольку это произошло в сжатые сроки, количество найденных уязвимостей за месяц вывело FireFox в лидеры «уязвимых» программ, о чём тут же и начали говорить по всей Сети.

Теперь о повреждениях систем: не зарегистрировано ещё ни одного случая краха системы из-за уязвимостей FireFox, а из-за уязвимости Opera были случаи частичного повреждения Windows. Из-за уязвимостей IE системы повреждаются регулярно, это не относится к 7-й версии, по крайней мере о ней такой информации пока нет.

Суммировать можно примерно так: ситуация с IE 7.0 остаётся открытой, а среди остальных рассмотренных браузеров самый безопасный – FireFox, на втором месте Opera, на третьем IE. Если добавить в рассмотрение ещё системы защиты от поддельных линков, встраивания в браузер шпионских модулей и прочие, то разрыв между Opera и IE увеличится значительно, а между Firefox и Opera – лишь чуть-чуть. Но помните главное: самый безопасный – не значит неуязвимый. Если очень стараться нарваться на неприятность – это обязательно случится, поэтому выбор сайтов, на которые вы ходите, и правильные настройки безопасности зачастую более важны для здоровья системы, нежели выбор браузера.

Немного о скорости работы

Скорость работы ядра браузера оценивается по времени прорисовки страницы, наполненной каким-либо сложным содержимым: сложные CSS, JavaScript или множественные вложенные таблицы. Как правило, оценивают и скорость запуска браузера, но этот параметр зависит не от ядра, а только от интерфейса.

Сравнивались результаты последних версий браузеров: Opera 9, Firefox 2, Konqueror 3.5.3, Safari 2.0, IE 7.0, Maxthon 1.1. Если просуммировать результаты анализа, то получается следующая картина.

Linux Самый быстрый браузер – Opera, по всем параметрам. Второе место занимает Konqueror, кроме времени исполнения скриптов, по которому уступает FireFox. Третье место – FireFox.

Mac OS X

Самый быстрый – Opera, исключая CSS, здесь она уступает Safari. Второе место за Safari. Третье место – FireFox, по всем параметрам.

Windows Самый быстрый браузер – Opera; второе место – FireFox, третье и четвёртое – Maxthon и IE. Разница между вторым, третьим и четвёртым местами совсем незначительная, а вот Opera вырывается далеко вперёд.

Сравнение браузеров с точки зрения пользователя

До выхода IE версии 7.0 ситуация была более-менее однозначной: Opera и FireFox постоянно придумывали новые улучшения интерфейса и тут же воплощали хорошие идеи конкурентов, что делало их примерно равными с точки зрения пользователей. Новая версия IE одним махом воплотила множество хороших идей этих двух браузеров, так что теперь различий стало гораздо меньше. Фактически нынче ситуация такова, что наличие каких-то новых функций вряд ли способно перевесить неизбежные неудобства при смене интерфейса на непривычный.

Итак, попробуем оценить, какие же преимущества имеют не встроенные в операционные системы браузеры перед встроенными.

Если у вас несколько компьютеров (включая различные мобильные устройства), с которых вы выходите в Сеть, хорошим выбором для вас может стать Opera – у неё самое большое число поддерживаемых ОС, включая мобильные.

Если вы любите конструкторы, FireFox предоставит вам огромные возможности. Несмотря на то, что все браузеры ввели поддержку дополнений, до количества и качества оных для FireFox им всем далеко. Дополнения к «Лисичке» пишутся проще, чем к другим, и имеют больше возможностей, чем у прочих браузеров.

Если вы любите комбайны «всё в одном» – попробуйте SeaMonkey или FireFox с множеством расширений и Thunderbird в качестве почтового клиента. Впрочем, «родные» комбайны будут работать быстрее и качественнее, но в них может оказаться много не нужного вам...

В остальном если вас устраивает тот браузер, который установлен в системе, вряд ли вам принесёт много радости его смена. Скорее всего, вы или будете недовольны тем, что в новом что-то находится не на привычном месте, или просто не почувствуете разницу. Рекомендовать сменить браузер можно только владельцам IE 6.0 и тем, у кого неправильно отображаются нужные им сайты либо уже был крах системы из-за браузера.

ЛЕКЦИЯ № 15

Накопители

Устройство хранения информации — часть вычислительной машины, физическое устройство или среда для хранения данных в течение определённого времени.

Помимо оперативной памяти, компьютеру необходима дополнительная память для долговременного размещения данных. Такие устройства называются ВЗУ (внешние запоминающие устройства). К ним относятся накопители на магнитной ленте, накопители на дискетах, винчестеры, CD-ROM, магнитооптические диски.

Floppy Disk Drive - Накопители на гибких дисках (Floppy Disk Drive), являются старейшими периферийными устройствами PC. На данный момент времени они почти изжили себя.

CD-ROM - Максимальная емкость обычного компакт-диска приблизительно равна 700Mb. 24x, 32x, 36x, 40x, 45x, 48x, 50x, 52x" - это скорость чтения (или скорость вращения диска), которая рассчитывается исходя из кратности по отношению к стандартной единице, равной 150Kb/sec. Это скорость передачи данных, соответствующая скорости вращения стандартного аудиодиска. Как правило, скорости 4x вполне достаточно для большинства программ. Но дисководов CD-ROM с такой скоростью уже не встретишь. Более того, в настоящее время устройства со скоростью менее 32x уже не производят.

DVD-ROM - Первоначально аббревиатура DVD расшифровывалась как digital video disc — это оптические диски с большой емкостью. Эти диски используются для хранения компьютерных программ и приложений, а также полнометражных фильмов и высококачественного звука. Поэтому, появившаяся несколько позже расшифровка аббревиатуры DVD, как digital versatile disc, т.е. универсальный цифровой диск - более логична.

Большинство дисков DVD имеют емкость 4.7GB. Применение схем удвоения плотности и их комбинирования, позволяет иметь диски большей емкости: от 8.5Gb и 9.4Gb до 17Gb.

Blue Ray - Хотя практически все форматы оптических носителей информации несовместимы между собой, технологии всюду очень похожи: используется лазер, который каким-то образом модифицирует поверхность диска, в результате записывается информация. Так было и с CD, которые долгое время остаются невероятно популярными, и с DVD, и с новым форматом, который в ближайшем будущем, возможно, заменит два первых - речь идет о Blue Ray Disc.

Емкость диска с односторонней записью - до 27 Гб, ее можно удвоить (т.е. довести до 54 Гб), сделав диски двусторонними. При этом сам диск по своим размерам остается примерно таким же, как и обычный CD.

Главный идеолог Blue Ray - компания Sony, к сегодняшнему дню она успела представить общественности как приводы для чтения/записи Blue Ray, так и сами диски.

HDD - Накопитель на жестком диске относится к наиболее совершенным и сложным устройствам современного персонального компьютера. Его диски способны вместить многие гигабайты информации, передаваемой с огромной скоростью. В то время как почти все элементы компьютера работают бесшумно, жесткий диск ворчит и поскрипывает, что позволяет отнести его к тем немногим компьютерным устройствам, которые содержат как механические, так и электронные компоненты.

Flash-память - Эти устройства могут подключаться через USB, LPT, и FireWire интерфейсы. Они отличаются друг от друга только скоростными показателями и объемом запоминаемой информации. Скорость самого медленного из них, подключаемого через параллельный порт, может достигать 0,34Мбайт/с при записи и 0,62Мбайт/с при чтение данных. У моделей с универсальным последовательным портом эти показатели составляют 0,46 и 0,77Мбайт/с. А вот FireWire считыватель оставил далеко позади всех своих конкурентов. Устройства с данным интерфейсом способны “запоминать” информацию на скорости до 0,7Мбайт/с, и выдавать её в три раза быстрее - 2,1Мбайт/с. Также большим плюсом является способность некоторых моделей работать ни с одним, а с несколькими стандартами флэш-памяти.

ИНТЕРНЕТ [Internet,INTERconnected NETworks]

Глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и других информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

Историческая справка

Начало создания Интернета положено американским Агентством исследовательских проектов Министерства обороны США - ARPA (Advanced Research Projects Agency of the US), позже переименованного в Defence ARPA (также DARPA), которое в 1962 г. открыло проект создания военной глобальной компьютерной сети, получившей название ARPANET. В конце 1970-х гг. Объединением ученых США - NSF (National Science Foundation) создана сеть NSFNET. В начале NSFNET сотрудничала с ARPANET, затем объединилась с нею и постепенно поглотила (в июне 1990 г. ARPANET как самостоятельная структура была ликвидирована). Поэтому многие считают, что Интернет ведет свое начало от NSFNET.

Точные размеры Интернета определить невозможно, поскольку сеть децентрализована и очень подвижна по составу конечных пользователей. Кроме того, принципы и критерии определения числа пользователей Интернета разными экспертами весьма различны, а их результаты часто противоречивы. Так, по разным оценкам на начало 1996 г. число компьютеров, подключенных к этой сети и использующих ее сервисные услуги, составляло порядка 30 млн, из них только в США - 10 млн. В 1999 г. их стало около 201 млн (в том числе в США и Канаде более 112,4 млн). По данным Global Reach, к концу сентября 2002 г. общее число пользователей Интернета в мире составляло 619 млн чел. По другим, более осторожным оценкам (eMarceter) в конце 2002 г. Интернетом пользовались 565 млн чел., в конце 2003 г. - 633,6 млн чел. По данным "Альманаха компьютерной индустрии" [Computer Industry Almanac] в 2004 г. аудитория Интернета выросла до ~ 934 млн чел. Прогнозируемый ее размер к 2007 г. составляет ~ 1,35 млрд чел. Одновременно с развитием Интернета увеличивается активность пользователей и время, проведенное в сети. Стремительное развитие и мировая популярность Интернета определяется тем, что эта сеть создала реальную возможность получать и передавать любую информацию "кому, где и когда угодно". Проникновение Интернета в жизнь разных стран не одинаково: в Южной Корее им пользуется 74% жителей, в Швеции - 75,2%, в Норвегии - 67%, в Австралии и Океании - 52,9%, в США и Канаде - по 68,2%, в Великобритании 63,1%, в России - 15,5% населения, в странах Латинской Америке и Карибского бассейна -13,3%, в Африке - 2,7%. В 2006 г. лидерство в Интернете по числу пользователей продолжили занимать - США (200 млн), Китай (111 млн) и Япония (86 млн). Россия по этому показателю находилась на 11-м месте в мире (25 млн пользователей).

Из существующего многообразия технологий доступа в Интернет наиболее распространенными остается низкоскоростной доступ по коммутируемым каналам связи, а также несколько вариантов высокоскоростного доступа: по выделенной телефонной линии и широкополосный доступ по сети кабельного телевидения. Остальные варианты доступа распространены существенно меньше. В последние годы во всем мире особенно быстро растет популярность использования в Интернете высокоскоростной широкополосной и беспроводной технологий. Так по данным аналитиков из Point Topic, в конце 2005 г. количество проведенных широкополосных линий в мире составило 205 млн. Развитие беспроводных линий обеспечивается значительными темпами создания горячих точек доступа или хот-спотов. Так по данным аналитической фирмы J’Son&Partners, их число в мире увеличилось от 43 тыс. в 2003 г. - до 140 тыс. в 2004 г.

Наиболее популярные услуги Интернета:

• электронная почта;

• информация, устанавливаемая и получаемая через World Wide Web (так суммарное число Web-страниц, установленных в мире в конце 2001 г. составляло 7,5 млрд чел., а к концу 2005 г. ожидалось, что оно возрастет до 25 млрд чел.;

• электронная коммерция;

• компьютерная телефония.

• Web-серверы

Основное действие конечного пользователя в Интернете – это "переход на Web-страницу". На самом общем уровне это предполагает совместную работу пары приложений:

• Web-браузера, такого как Firefox или Internet Explorer, который показывает в удобной для человеческого восприятия форме запрашиваемую страницу.

• Web-сервера, находящегося, как правило, на удалённой машине, который отвечает на запрос.

С браузерами имеют дело Web-пользователи, которые подходят к их выбору и анализу с надлежащей тщательностью. Напротив, серверы видны только техническому персоналу сайтов. Более того, хотя существует множество различных Web-серверов, около 90% всех сайтов, согласно недавним исследованиям Netcraft, работают всего на двух из них - Apache и Internet Information Server (IIS). Оба эти сервера – тщательно проработанные продукты, обладающие не только очень длинным списком встроенных возможностей, но и процветающим "вторичным рынком" книг, дополнений, консультаций, провайдеров и т.д. Надо ли вновь изобретать обычное колесо?

Да. Web-сервер оценивается по целому ряду важнейших параметров:

• Эффективность: как быстро он отвечает на запрос?

• Масштабируемость: продолжает ли сервер работать надёжно, когда к нему одновременно обращаются много пользователей?

• Безопасность: совершает ли сервер только те операции, которые должен? Какие возможности он предлагает для аутентификации пользователей и шифрования потока обмена информацией? Делает ли его использование более уязвимыми соседние приложения или хосты?

• Работоспособность: какие у сервера режимы отказа и аварийные ситуации?

• Соответствие стандартам: поддерживает ли сервер соответствующие RFC?

• Гибкость: можно ли настроить сервер для принятия большого количества запросов или динамических страниц, требующих значительных вычислений, или сложной аутентификации, и т.д.?

• Требования к платформе: на каких платформах возможно использование сервера? Предъявляет ли он особые требования к аппаратной платформе?

• Управляемость: легко ли установить и обслуживать сервер? Совместим ли он с организационными стандартами по ведению журналов, аудиту, оценке затрат и т.д.?

Apache HTTP-сервер

Apache HTTP-сервер (сокращение от англ. a patchy server; по-русски часто произносят апа́ч, хотя даже русское слово «апачи» в ед. числе остаётся «апачи») — это веб-сервер с открытым исходным кодом. С апреля 1996 это самый популярный HTTP-сервер в Интернете; в августе 2007 года он работал на 51 % всех веб-серверов.

Основными достоинствами Apache считаются надёжность и гибкость конфигурации. Он позволяет подключать внешние модули для предоставления данных, использовать СУБД для аутентификации пользователей, модифицировать сообщения об ошибках и т. д. Поддерживает IPv6 (англ. Internet Protocol version 6) — это новая версия протокола IP, призванная решить проблемы, с которыми столкнулась предыдущая версия (IPv4) при её использовании в Интернете. В настоящее время протокол IPv6 уже используется в нескольких сотнях сетей по всему миру, но пока ещё не получил широкого распространения в Интернете, где преимущественно используется IPv4.

Недостатком наиболее часто называется отсутствие удобного стандартного интерфейса для администратора.

Сервер был написан в начале 1995 года и считается, что его имя восходит к шуточному названию «a patchy» (англ. «заплаточный»), так как он устранял ошибки популярного тогда сервера Всемирной паутины NCSA HTTPd 1.3. В дальнейшем, с версии 2.х сервер был переписан заново и теперь не содержит кода NCSA, но имя осталось. На данный момент разработка ведется в ветке 2.2, а в версиях 1.3 и 2.0 производятся лишь исправления ошибок безопасности.

Веб-сервер Apache разрабатывается и поддерживается открытым сообществом разработчиков под эгидой Apache Software Foundation и включён во многие программные продукты, среди которых СУБД Oracle и IBM WebSphere.

Последняя стабильная версия "Russian Apache" - Apache 1.3.37 rus/PL30.23

IIS IIS (Internet Information Services, до версии 5.0 — Internet Information Server) — это набор серверов для нескольких служб Интернета от компании Майкрософт. IIS распространяется с операционными системами семейства Windows NT.

Основным компонентом IIS является веб-сервер, который позволяет размещать в Интернете сайты Всемирной паутины. Этот веб-сервер поддерживает протоколы HTTP и HTTPS. По данным компании Netcraft на 04.09.2007, около 36,63% сайтов сегодня обслуживаются веб-сервером IIS.

Кроме того, IIS содержит службы, необходимые для предоставления доступа к файлам по протоколу FTP (сетевой протокол, предназначенный для передачи файлов в компьютерных сетях), для отправки электронной почты по протоколу SMTP (то сетевой протокол, предназначенный для передачи электронной почты в сетях TCP/IP), а также для предоставления доступа к группам новостей по протоколу NNTP (сетевой протокол, используемый для обмена сообщениями в группах новостей).

ЛЕКЦИЯ № 16

Программы для создания электронных изданий

Электронные мультимедийные издания — это новая форма доставки и представления информации пользователю (читателю), использующая последние достижения в области современных компьютерных и издательских технологий. Мультимедийные издания содержат разнообразные компоненты, как традиционные — текст, формулы, таблицы, графику, иллюстрации, так и компоненты, характерные для электронных изданий: гипертекст, гиперграфику, двух- и трехмерную анимацию, презентационную графику, аудио- и видеоинформацию, средства навигации, которые во взаимодействии друг с другом предоставляют пользователю оптимальные возможности восприятия информации. Дизайнерское и эргономическое оформление изданий и используемые сценарии предоставления данных, как правило, ориентированы на различные предметные области и конкретных пользователей.

Можно очертить нишу, занимаемую продуктами электронного издательства:

• сводки новостей в Internet, предназначенные для организации оперативной подачи информации;

• мультимедийные издания на CD-ROM (например, энциклопедии, электронные учебники, справочники, обучающие системы);

• электронные варианты статей, размещенные либо в Internet, либо на CD-ROM, являющиеся электронными аналогами журнальных статей;

• интерактивные мультимедийные приложения, обладающие большими потенциальными возможностями по взаимодействию с пользователем; к ним можно отнести презентационную графику, различные обучающие и игровые системы;

• информационные материалы большого объема с развитыми средствами навигации, ориентированные на быстрый поиск информации, качественно или количественно описывающей явления, события или другие виды современных знаний.

Можно создать электронное издание, вовсе не используя какие-либо специальные программы. Можно воспользоваться редактором Microsoft Word, создать определенное количество страниц в формате HTML, связать их ссылками и получить электронное издание, пригодное как для просмотра на локальном компьютере, так и для размещения в Интернете. Более того, существуют программы для объединения таких страниц в один исполняемый файл, создав который, вам не придется беспокоиться о том, не забыли ли вы скопировать на дискету тот или иной файл из вашего набора.

Если вас не устраивают возможности, предоставляемые языком HTML, можно попробовать освоить одну или несколько программ, специально предназначенных для создания электронных изданий.

ePublisher 3000

(ссылка — www.hypermethod.ru)

Начнем с наиболее простой программы — ePublisher 3000. Программа действительно представляет собой довольно простой в освоении редактор, который может либо автоматически создать книгу по уже имеющимся разделам, либо позволить вам производить ее самостоятельную верстку (Вёрстка в издательском деле и полиграфии — процесс формирования страниц (полос) издания путём компоновки текстовых и графических элементов, а также результат этого процесса, то есть собственно полосы). Продукт поддерживает большинство необходимых для верстки функций.

Для создания книги необходимо иметь текст в файле формата RTF или PDF.

Rich Text Format (RTF, «богатый текстовый формат» (rich с английского — богатый)) — проприетарный межплатформенный формат хранения размеченных текстовых документов, предложенный Microsoft.

PDF (аббревиатура от англ. Portable Document Format) — формат электронных документов, созданный фирмой Adobe Systems с использованием ряда возможностей языка PostScript. В первую очередь предназначен для представления в электронном виде полиграфической продукции.

Желательно, чтобы заголовки в этом файле были пронумерованы в соответствии с иерархией (т. е. 1; 1.1; 1.1.1 и т. п.) — это позволит программе безошибочно сформировать структуру книги и оглавление. После выбора файла необходимо выбрать один из 40 шаблонов оформления электронной книги. Шаблоны включают в себя внешнее художественное оформление текста книги. Готовую книгу программа позволяет сохранить в двух форматах:

• в виде исполняемого exe-файла, который можно будет запустить на любом компьютере в системе Windows;

• в html-формате для дальнейшей публикации в Internet.

Если вас не устраивают имеющиеся шаблоны, можно создать свой собственный шаблон. Также можно изменить верстку книги, дополнить книгу видеофрагментами (avi, mpeg4), звуком (wav, mp3), графикой (gif, jpg, bmp), web-объектами (html, JavaScript, Java и т. д.), внешними (на сайты в Internet) и внутренними (на страницы книги) гипертекстовыми ссылками. Также можно обогатить возможности книги, используя систему поиска и словарь терминов. Вы можете также защитить свое творение от пиратского копирования, установив режим открытия книги только для чтения.

Данный пакет наиболее приемлем при создании курсов лекций для школьников и студентов, поскольку не требует больших затрат ни временного, ни материального характера (лицензионная версия программы стоит 49$).

HyperMethod 3.5

(ссылка — www.hypermethod.ru)

В отличие от предыдущего продукта, предназначенного, в первую очередь, для создания текстовых книг, данный продукт компании "ГиперМетод" позволяет создавать полноценные мультимедийные электронные издания, где текст может быть лишь одной из многих составляющих. При этом продукт довольно прост в освоении, не требует специальных навыков программирования и имеет интуитивно понятный русскоязычный интерфейс.

Пакет позволяет работать с большим количеством форматов:

• текстовые форматы (HTML, RTF, TXT, PDF);

• графические форматы (GIF, JPG, BMP, WMF, EMF);

• звуковые форматы (WAV, MIDI, MP3).

С помощью данной программы можно создавать издания практически любого характера. При создании справочных изданий крайне полезной окажется возможность оперировать любыми объемами информации, а также организовывать мощную систему поиска информации. Благодаря встроенному языку программирования можно создавать системы с обратной связью, т. е. системы, позволяющие проводить проверку знаний пользователя (что совершенно необходимо при создании учебных изданий). Кроме того, пакет обладает и прочими преимуществами, полезными при создании больших электронных изданий:

• позволяет создавать структуры любой сложности, содержащие десятки тысяч гиперсвязей;

• позволяет создавать индивидуальный дизайн;

• легко интегрируется с базами данных и с Интернет;

• имеет развитые средства расширения возможностей пакета за счет встроенного языка сценариев (скриптов);

• позволяет автоматически расставлять гиперсвязи, используя поиск по словоформам.

Вот мнение одного из обозревателей программных продуктов: «HyperMethod — коммерческая программа, созданная отечественными программистами, и по своим функциональным возможностям приближается к лидеру — программе Macromedia Director, но стоит значительно меньше».

Стоит добавить, что с помощью пакета HyperMetod разработаны такие известные мультимедийные компакт-диски как энциклопедия "Русский музей. Живопись", энциклопедия музыкальных инструментов "Terra Musicalis", а также различные презентационные диски и электронные каталоги продукции. Самая дешевая версия программы стоит 150$ и позволит создать полноценное издание, которое может содержать не только текст, но и анимацию, графику, видео, звук и быть полноценным мультимедийным изданием.

Formula Graphics

(ссылка — www.formulagraphics.com)

Данная авторская система имеет легкий в использовании графический интерфейс и может применяться также практически для любых типов электронных изданий. В программе не существует никаких ограничений на изображение, звук и анимацию, которые вы можете внедрить в свое издание. Информация на экране отображается с использованием гипертекста и графических гиперссылок. В самой программе можно работать как с использованием программирования (программа имеет мощный объектно-ориентированный язык с более чем 500 операторами, функциями и командами), так и без всякого программирования.

Formula Graphics позволяет:

• создавать издания с использованием двух- и трехмерной графики;

• внедрять анимацию и создавать с ее помощью небольшие игры (что особенно полезно при создании детских изданий);

• создавать проекторы (т. е. окно, в котором будет показываться ваше издание) любой формы, которое будет помещаться на рабочем столе.

Как дополнительные возможности программы можно назвать возможность создания с ее помощью установочных утилит и хранителей экранов (screensav-ers). Разработанные приложения могут быть проиграны с гибкого или компакт-диска, непосредственно через Internet или внедрены в Web-страницу.

Программа имеет статус условно-бесплатной и распространяется через Internet. Регистрация стоит 50 долларов за полгода и снимает все ограничения разработчиков для бесплатной версии, впрочем, эти ограничения не такие уж серьезные.

Multimedia Builder 4.8

(ссылка — www.compactdraw.com)

Издания, создаваемые в этой программе могут содержать графику, текст, звук, MP3 и видео. Программа имеет огромное количество разнообразных инструментов, ее возможности ограничиваются только вашей фантазией. Есть несколько шаблонов, которые можно изменять по своему вкусу. К изображениям можно применять множество эффектов.

При создании приложения программа создает либо исполняемый exe-файл, либо файл в собственном формате, для выполнения которого используется небольшой проигрыватель. Поскольку при этом происходит сжатие данных, то приложения получаются очень компактными, что позволяет решить проблему их передачи через Internet.

Программа, как уже говорилась, работает со звуковыми файлами, при этом для них существует развитая система команд (Play, Stop, Pause, Next и т. д.). Благодаря встроенным возможностям программы, вы можете без особого труда создавать простые музыкальные плэйеры любой формы и любого вида, что добавит оригинальности вашему изданию.

MMB строит многостраничные (многоэкранные) приложения. Это значит, что, создав первую форму, вы можете добавить к ней вторую, третью и вставить кнопки перехода между ними. Программа может создавать приложения без стандартного заголовка Windows, а также приложения любой непрямоугольной формы, что роднит ее с предыдущей описанной программой.

Программа распространяется как условно-бесплатная, однако незарегистрированная версия полностью функциональна только в течение 30 дней.

Таковы основные программы для создания электронных изданий. Существует ряд других, не менее (а зачастую даже более) мощных авторских систем, но большинство из них требуют от пользователя знания хотя бы основ программирования.

Для создания мультимедийных изданий разработано большое количество программных средств. Наиболее известными являются программные пакеты Director (фирмы Macromedia), Premier (Adobe Systems) и отечественная разработка Hyper Method. Для автоматизации подготовки электронных документов также созданы специальные программы.

Показать полностью…
Похожие документы в приложении